九月是今年的遊戲荒季之一,玩的新遊戲只有一款,還非常的硬核(Hardcore),所以這次心得就來講一下關於《戰慄深邃:流亡》的兩個DLC小故事以及非常難的新遊《GTFO》吧!
《戰慄深邃:流亡》DLC
一、《兩個上校》(The two Colonels)
兩個上校主要是在講述赫列可尼夫的故事,他與兒子相依為命,和其他倖存者生活在地底下,有時候還必須和其他士兵一起到安全區域外進行清理異變種的工作。有一天,上級開始徵收可以讓人類免於輻射侵害的「綠劑」,造成倖存者和軍隊的嚴重衝突。人們為了爭搶「綠劑」和軍隊爆發大規模武裝衝突,受命到前線作戰的赫列可尼夫使盡全力抵擋敵人,打盡了彈藥,一路和士兵們退守的最後一道防線。忽然毒煙竄出,原來上級的長官知道「綠劑」已經不足,打算捨棄所有居民和底層士兵,帶著剩餘的「綠劑」獨自逃跑。赫列可尼夫被兒子基里爾從毒煙中救出,然而「綠劑」不足,糧食和彈藥也快見底,於是他動身前往天文台,尋找地圖,找出下一個棲身所。在天文台,他碰見了無數隻的異變種和雪怪(我還是不知道那隻猩猩叫什麼名字),一次意外中他丟失了槍枝,也弄掉了僅存的「綠劑」,最終他還是找到了地圖,可是卻沒有多餘的力氣,離開天文台回去找自己親愛的兒子。
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微心得:在這個故事當中維持了先前本傳的敘事方式,並且透過兩個上校(赫列可尼夫和米勒),帶出兩位同樣身為父親,對於自己家人的情感和對軍隊的忠誠。遊玩過程中主要是操控赫列可尼夫,雖然這應該是一個很感人的一段小故事,可是我玩起來一點都不難過啊!那個雪怪有夠恐怖欸!給人的壓迫感超級無敵大,而且一來就是兩、三隻,會讓人做惡夢呀!不過我真的很喜歡這種述說軍人忠誠和執著的故事,尤其最後米勒對著赫列可尼夫行禮,並且吐出自己內心話後,回到地面上便把最後的「綠劑」給了主角,真的非常感人!這個故事還有一點非常令人印象深刻,就是為了爭奪資源而爆發的衝突。地面上已經因為核戰導致無法生存,結果到了地底下,還是為了資源,不顧一切拿起武器互相拚鬥,果然這就是人性嗎?作為操控赫列可尼夫的玩家,手中的槍枝本來是用來保護居民,擊退異變種的武器,最後卻拿來對付人類自己,尤其上級還把自己和敬愛的下屬當成砲灰使用,真的非常諷刺呢!
二、《山姆的故事》(Sam’s story)
當主角他們找到可以生活的地方後,一直期盼能夠回家和家人團聚的山姆便離開了團隊,獨自來到海參崴,尋找回家的方法。在那裏他遇到了一位老船長,和霸佔核子潛艇的軍隊。軍隊統帥湯姆和副手克林有些嫌隙,而老船長告訴山姆,如果核子潛艇落入湯姆手中,可能引發第二次核戰。當他們把能夠讓核子潛艇重新運作的燃料和電池準備好後,老船長希望山姆把核子潛艇炸掉,避免世界再一次陷入戰爭中。此時克林發動叛變,山姆隨即幫助湯姆消滅克林,最後老船長透過無線電,要山姆趁現在按下炸彈爆炸按鈕,此時的山姆想起若成功幫助湯姆,湯姆便會帶著他回到美國,可是不炸掉潛艇,世界有可能再次陷入危機……
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微心得:我必須坦白說,在帶入角色情感以及當下環境的判斷,我非常自私的要選擇炸掉潛艇,世界會不會再次毀滅根本不關我的事情,只要我能再次見到家人就可以了,更何況守護世界可不是我的義務呢!然而這畢竟是遊戲,我還是實現了所謂的「大義」,拯救了世界,好險最後山姆依舊成功回到美國,算是給了一個不錯的結局。這個短篇故事我也很喜歡,而且沒有太多恐怖的要素,最後的抉擇也是非常兩難,如果再給我一次機會的話,我會自私的不按下炸彈按鈕。
總結1447Please respect copyright.PENANAFojq4qloPT
《戰慄深邃:流亡》真的是一款不可多得的敘事佳作,射擊感以及在BOSS Fight的設計上,個人覺得DLC比本傳相較遜色不少,不過敘事上可一點都不馬虎,保持原有的敘事節奏和步調,引領玩家一步一步慢慢地看完故事。故事中不僅呈現了人性的醜陋,也呈現角色真摯的情感。究竟是異變種恐怖,還是人性比較令人害怕?我個人是覺得兩個都很恐怖,那個雪怪大猩猩真的非常有壓迫感,拜託不要再出現在我面前了好嗎?
《GTFO》
這是一款非常硬核(Hardcore)遊戲,非常不推薦單人遊玩,再者遊戲內也不提供隨機配對,如果無法找到四人同行,幾乎很難通關,除非有受虐傾向,或者對自己技術有自信,時間太多想要挑戰單人通關也是可行。
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先來簡單介紹一下武器和用具。每一位玩家在一開始的選單界面都可以選擇自己習慣的主、副武器、工具和近戰武器。注意,本次介紹以RUNDOWN#003當作範本。主武器總共有七種供玩家選擇,副武器則是六種,每一把武器都有自己的特色和優缺點,像是換彈速度快慢、傷害高低、半自動及全自動等等;接著是工具,工具現階段有五種,可以分為泡泡槍、偵測掃描、地雷、自動機槍塔以及自動散彈槍塔,每位玩家可以藉由戰術設定,選擇想要的工具做使用。
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接下來是玩法,以R3A1作為例子,這一個關卡是玩家必須帶著任務物品至指定地點,找到正確掃描機後將物品掃描完成,在帶回初始點方能結束。路途上會遇到很多怪物,小怪可分為近戰怪以及遠程怪(如附圖1和2),大怪則有四種,分別是近戰大怪、遠程大怪、尖頭大怪還有會叫支援的觸手怪(如附圖3、4、5、6),還有后蟲怪(如附圖7),當然做為熱身關卡的A1不會有那麼多麻煩的怪物,最多只會出現小怪、大怪以及觸手怪,后蟲怪要一直到B2才會出現。而每一個關卡中玩家都可以找到物資補給,有血包、子彈包還有工具包,除此之外還會有一些有時候會有妙用的小道具,像是螢光棒、小風扇機、地雷(不可拆)、泡泡手榴彈、大型手電筒等等,這些道具如果能活用,有時候能對於身陷苦難當中的玩家帶來重大的獲勝契機呢!
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總而言之,每一個關卡都會有不同的任務點,每次進入任務後都必須善用Terminal(終端機),尋找任務地點,此外終端機也可以找到物資。突破重重怪物包圍,成功回到最終點就是破關。在遊戲中,除非所有玩家都倒下,只要有一位玩家還活著,都可以繼續遊戲,而倒下的玩家也可以被拉起,保有至少最低的20%血量。
心得
我的朋友少,能湊到四人的情況不多,加上剛開始踏入這款遊戲還不熟悉。這次Rundown#003開放七個關卡,分別是A1、A2、A3、B1、B2、C1、D1,光是突破A1就花了十個小時,到了A2有四人的加持,僅花費四、五個小時就通關,打完這兩關已經將近二十小時的遊戲時數,接下來A3卡了十小時,B1卡關將近十五小時,最後還是靠著兩位空降隊友獲勝;B2卡關超過二十小時,C1則是卡到現在還沒有贏過……此時遊戲總時數已經逼近一百小時,而明天就要更新Rundown#004,我無法想像拓荒會有多麼困難,畢竟我們B1、B2能順利通關,除了靠自己花時間不斷重打之外,也參考網路上Speedrun和Solo通關的打法,當新的關卡出現表示沒有攻略,在沒有攻略的情況下會卡關多久呢?又一次一百個小時嗎?不得不說真的是既期待,又怕受傷害呀!
附圖
▲圖1
▲圖2(在門口附近徘徊的就是遠程小怪)1447Please respect copyright.PENANAQZAiR525gf
▲圖31447Please respect copyright.PENANAW1GjGY0s2q
▲圖4(圖源網路)1447Please respect copyright.PENANAhlBksVVM63
▲圖5(圖源網路)1447Please respect copyright.PENANAZquHruQPdT
▲圖61447Please respect copyright.PENANANn7q4PGGz5
▲圖71447Please respect copyright.PENANAcmWx4Hse60