當我昨天補完這部,排在今天寫完三部兩集連看的番時,就在剛剛發現第三集播放了……那也沒有辦法,總之還是以「開首」來寫。
看到原作是細音啟老師,基本上對內容,特別是設定沒什麼擔心,這些基本都很穩。
前兩集的遊戲……坦白說,不好看,但其實很有意思,屬於未來可期那一種。
第一集的訊息神經衰弱展現了一個很好的特點,遊戲本身的勝負不一定是目標,這能展開遊戲的多面性,搭配「神的遊戲」是全人類組隊攻略,以及單人有兩次失敗機會(第三次失敗會失去資格),以後一些非常關鍵的遊戲就有可能出現非單次攻略的巧思。
第二集的神抓人也有有趣的一面,遊戲規則存在不明因素,亦即是說把探索納入遊戲的一環,在遊戲純粹的競技性上加上懸疑部份,能夠有效降低精心設計遊戲的需求,多做一些劇情互動上的反轉,搭配起來會有奇效。
硬要說的話,如果不是特定作者,個人會很擔心戰力X遊戲的問題,畢竟以力破巧在智戰上不適合重複使用,會令遊戲(遊戲性)的樂趣喪失,想要拿捏一個適合的平衡其實十分困難,像是很容易發生前面用某種力量硬解了,後面其他遊戲怎麼不用或者怎怎怎做就好,反過來要是後面爆出某種力量,前面卻一直不用就很奇怪的難題。92Please respect copyright.PENANA2RYj0B78Dg
這一點嘛,只能相信作者了。
例如第二集最後被打的部份,對於解消干涉是什麼概念,就算能解除轉換棋子,也不知道怎樣解除拆大樓的力量,畢竟之前畫面每下拍下去都是直接把大樓拍掉的,要是沒有這個時間差,根本就沒有後面翻棋的解答了。92Please respect copyright.PENANALDal6z0ETy
我懂這作者很會寫設定,我想像得到在小說的設定應該細緻很多,動畫沒辦法說出來,也只能這樣啦。
最後是「遊戲」的設定也很關鍵,不是死亡遊戲本身會多了點玩味,像是神辦遊戲只是為了娛樂,發揮的空間會變多,不是「拚生死的敵對」,而是「互相享受樂趣的玩家」,遊戲的玩味性能夠提升,一些可能怪怪的狀況,或許可以用「可敬的對手」之類來解脫。92Please respect copyright.PENANApBpaXgb9Si
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