好多套接著完結,沒空寫GBC啊……(喂,在完結感想提別部也太過份了吧?尊重呢?)
這部就……其實我挺喜歡這部作品背後的概念,但很遺憾沒有魅力——沒有我能享受的遊戲。
刻意丟掉遊戲常見的生死或者被捲入的強制性,在「輸了也不過是失去挑戰資格而不會失去其他事物」底下,可以直接視為一件工作,所以失敗了也就轉工而已,如此一來就算想談「你害我輸了」的人性問題,也會變得有點可笑。
捨棄會令人沉重的元素正是這部作品的本意,因為它的核心在「玩遊戲的樂趣」,而且不只是玩,更應該去挑戰、探索、享受,要樂在其中,這種純粹的決心我個人是挺喜歡的。
我不敢說實力不夠,但我的感受就是……這些遊戲沒辦法讓我跟著享受,享受這種情緒不是看著作品內的人物笑得很快樂就會跟著一起嗨,而是要產生「真希望有這個遊戲我能玩」的感覺,一季看下來聽著角色們一直喊這遊戲真好玩,好想快點玩下個……我只有一種被狠狠甩開的感受。
為何遊戲類作品要常常牽扯一些生死(物死或社死)與人性,有一部份是為了分擔「好玩遊戲」本身的難度,遊戲設計本身就是一種專業,就像推理作家們窮一部作品的篇幅去構思一道詭計,精心去包裝、去怎樣欺騙讀者,丟掉其他東西的純遊戲等同於要做到這個標準上才踏入好看的門檻,想要在短短一本中塞幾個超級有趣的遊戲,確實有天才努力能做到,但這毫無疑問是個極為困難的挑戰。
以上基本都只是在談「出發點」,關於真正血肉、細節的橋段嘛……不提也罷。68Please respect copyright.PENANA8uYqe7U81A
簡單來說,差沒到真的差,但不好看吧。