開季時說未來可期,就是意味著狀況不太好,來到半季,好像復活無望。102Please respect copyright.PENANABG2fJzgVvp
第一個遊戲可以說是介紹,第二個遊戲給你暖身,第三個遊戲就得精彩……只能說遺憾啦。
遊戲改編類會常常拿出《NGNL》來比,其中一點是它用演出的方式,在遊戲開始前能提供觀眾足夠的想像大概明白是個怎樣的遊戲,然後隨著遊戲開始與進行,能跟著主角一同深入瞭解以至到破解,「一起」這種感覺是很重要的。
這邊因為把探索遊戲規則納入遊戲內容中,所以變成得在玩遊戲的同時得想辦法在不破壞節奏下做探索與說明,把合格的條件拉到很高,結果做不到的情況下,會變成等著主角拿劇本背書,而一旦陷入這個困境,就會失去遊戲體驗了。
坦白說真的蠻可惜的,上限上一篇說過,不論是探索遊戲規則,還是快樂地玩遊戲的宗旨,這些框架的底子有很高的上限,但動畫可以說是往下限走。102Please respect copyright.PENANAzjPd4rThje
不過我也沒看過原作,所以不知道會是畫面真的沒辦法演這種資訊量的鍋,還是原作本來就這樣。
玩鬥智遊戲的主要樂趣其實和推理很近接,作者應該提供足夠的資訊讓讀者一起參與遊戲才對,當角色展現出早就有資訊但讀者沒有察覺的漏洞來逆轉是最棒的高潮,可是這邊正如上述目前的觀感流於主角在宣讀劇本解釋,更傾向於懸疑那種等著作者來描繪,這種需要本身內容有足夠的吸引力——叫人無法猜測的展開上,可在遊戲框架底下選項比較有限下,未知的展開反而會是弱項。
像是這一集的卡牌雙六可以說是曝露這部作品最大的弱點,當然我們都知道卡牌對戰作品沒有什麼隨機,需要的卡就是會在那邊神之一抽,但至少會知道有什麼卡牌存在(包含作品外的其他補充情報),即使作者說會抽到但至少是在遊戲框架底下,這一集觀眾可謂完全不知道有什麼卡牌功能下,結果就像各人一直印自己的卡牌解釋效果。
當然,是有看出作者努力做一些鋪墊,事前職限卡卻選別職,遊戲開始才確認規則(這些世界遊戲新星甚至不確認規則就玩遊戲呢),直至最後機制換牌,整件事看起來是有脈絡的,不過問題正如前述,這邊有A+B+C功能的連擊牌,為何另一不能有D功能的牌克制之類——記住這不能是觀眾自己腦補,而是作者得說出主角是如何計算到這一步必勝手才行。102Please respect copyright.PENANAlDe2rkRuTW
(簡單例子就是陷阱或快速反應卡的數量,在前面已經把解牌用策略消耗掉,所以最後反殺成立之類)
反正看了半季是會看下去啦,但目前沒什麼期待了,特別是上一集那個踢車——知道這部作品走比較輕鬆快樂遊戲的風格,但不代表要塞點惡搞味的東西進去,特別是骨幹在較重視邏輯的遊戲上,這樣還挺突兀的。102Please respect copyright.PENANAvQaTzKtb6Y
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