結語
大家好!我是 AIKEN。首先非常感激所有參加本屆 AIKEN文學大賞 的參賽者。無論你的作品是否得獎,能順利完成一部短篇小說,成功入圍就已經是一件值得驕傲的事情。
在此,恭喜每一位順利入圍本屆文學大賞的參賽者。你們的付出和努力,評審們都有目共睹。亦因此,我們十分堅持對評審工作的認真態度。
今屆的評審進度,如本屆的命題,受到疫情的諸多阻攔,進度不斷被延緩和推遲,加上參賽作品眾多,評審時間遠超出預期。
在此,對於一直苦苦等待結果的參賽者們,先說一聲對不起。(鞠躬)
評審們的日常工作也一如既往地忙碌,為免影響比賽的高質水平,評審們仍然堅持細閱每一部入圍作品,並努力地在百忙中完成評審工作。
在此,我也深深感激為本屆AIKEN文學大賞擔任評判的楓成、雨田明、紀言、Setsuna 和 零器。
沒有你們,我應該已經「躺平」在巨大的「稿山」上,喝着威士忌。
說回今屆的主題——「末世瘟疫」。
如今我們疫情仍未過去,我們依然活在瘟疫的陰霾當中;「病毒的來源」、「疫苗的安全問題」、「病毒變種」等等,都是我們持續關心的議題。
現在,人們最關心的,是如何回復「正常生活」,恢復「自由」。
有人說,這場世紀疫症令大家失去了自由,也徹底改變了我們的生活方式。在瘟疫的影響下,人和人的距離變得更遙遠,思想變得敏感,人生變得更加迷茫。大家都深深體會到瘟疫的可怕,甚至在疫症中失去了至親。那種難受和悲痛,非筆墨所能形容。
我自己也有認識的人在今次的疫情中離世⋯⋯
瘟疫總會令人聯想到末日,所以瘟疫在人類歷史上,從來都是一種災難。沒有人希望見到災難發生,但災難發生之前也沒有人能預見。即使如今醫學和科技十分發達,我們仍然有超越不到的障礙和極限,所以除了物質生活外,我們是不是也應該更進一步去思考人與自然之間的關係?
生活在這個時代,讓我們見證到生命的可貴和健康的重要,也令我們對生命的意義有更深切的體會。瘟疫令我們看見需要突破的領域和界線,也令我們重新發現人類的渺小和脆弱,所以我們更應該珍惜生命。
今次的疫情,仍然有很多變數和未知之數。我們恐怕離「正常生活」還有一段遙遠的距離,甚至有人認為世界將會從此改變。然而,不管我們對未來是樂觀還是悲觀,都要勇敢積極地繼續生活。
但願每一個受到疫情影響的人都能挺過來,也祈求染病的人能得到醫治。
希望這次全球疫情能令世人覺醒,無論瘟疫是「天然」還是「人為」,我們都要挺胸面對,把更多的時間和精力放在重要的事情上,珍惜重要的人,陪伴更多值得我們陪伴的人——因為生命其實很脆弱,人生亦很短暫。
最後,恭喜第三屆 AIKEN 文學大賞的所有得獎者!也再一次感謝所有參賽者的支持!希望你們繼續努力,創作更多優秀的作品!我們第四屆 AIKEN 文學大賞再會!
楓成 終審評語
《金烏之羽》
相當出色的作品,不論是劇情描寫、筆力都相當成熟。
特別是喜歡從開始充滿希望、中局為了希望而奮鬥,到最後因絕望而暴走,卻也不忘照料萬物的主角。
小小意見大概是對可以修改文字(錯別字),及在結局主角演化成三足金烏以後略略描寫一下之後的故事,例如他一直在摧毀外面的城市,可以略用數百一千字寫一下他摧毀其中之一城市的過程。
除上之外,其餘不論是主角、配角等的描寫都相當到位。
相當出色。
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《病毒危城》
看着令我回想起電影【智能叛變】及遊戲【Detroit: Become Human】。
故事相當完整,佈局看得出筆者早已把劇情設計好,有那種環環相扣的感覺。
以下是任性說話──若是我的話會把病毒寫成人工智能於自我解放,突破Three Laws of Robotics,卻被視作病毒……云云。
哈哈,但是整體仍然相當出色。
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《伊利昂之翼》
看得出筆者對於故事做了大量的資料搜集,用心分+1
另外故事相當不錯,但個人認為略嫌佈局有所改善的地方,例如前期開始主力着墨於主線劇情,中途才加插回想兩位主角的故事,這樣令讀者能夠更容易跟隨劇情走向,而不會有先入為主在兩位主角的感情。
整體屬不錯之作。
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《解藥》
故事世界不會以破格創新吸睛,反而一種平淡的方式表達出真意-人比病毒更加可怕。故事相當精彩,特別是在經歷一番以後與開頭的起承轉合,實屬佳品。
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《Torva Messor》
故事整體完整,但略顯於對白、劇情有所冗長,若加以修葺定會更加出色。
雨田明 作品評語
《鳥不起城市》
故事中充滿隱喻,能看出作者對現實世界的關注與情感,相信不少讀者會深有共鳴。但以名言「籠裏的鳥認為飛翔是一種病」為主題,需要注意如何提升故事的驚喜感。另外為了切合比賽主題,可考慮加強科幻要素上的設計。
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《懸壺制世》
前段的劇情推進和黨的行動讓人滿腔疑竇,但描寫具帶入感,能吸引讀至結局,而結尾的解釋亦讓前段情節變回合理。
如果前段能多加鋪墊,相信故事真相的震撼感會更佳。
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《TORVA MESSOR》
「科幻世界中的死神和靈魂」這些設定在開首讓人好奇,而最後的真相解釋亦恰到好處,以「設定」作為「懸念」的建構可見巧思。
在有限的篇幅中讓故事集中在人物上,有足夠的空間表現人物,亦道出一個完整而吸引的故事,是今次比賽的亮眼之作。
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《末日審判》
注意第一人稱的視角轉換問題,宜加入明確的分章標題,或利用顏色和字體的不同以作區分。文筆和故事結構皆有進步空間。
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《伊利昂之翼》
具原創性的宏大世界觀,文筆流暢,角色亦見魅力。
前段因為不了解世界觀,相關的設定在較後的地方才加以解釋,對理解故事前段會造成障礙。而結局亦有未解的伏筆,以比賽作品而言有點可惜。不過這故事世界須交待的資訊量龐大,在有限的字數下能達到這完成度已是不易。作者是在高難度中完成了相當不俗的作品。
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《病毒危城》
節奏明快,情節緊湊。不論故事結構、敍事手法、人物描繪和情緒帶動都成功營造出追看性,追看過程中亦看到動人之處。故事略欠新穎的設計相對可惜,但作者成功把一切聚焦在主角楊二號身上,道出了人工智能在疫世中尋覓自我、堅守信念的故事,是非常貼題且吸引的作品。
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《解藥》
劇情推進、人物設定、對白描寫、情節設計,全部都非常平淡,近乎沒有高低起伏,但配上「人比病毒可怕」這種陰森的主題,這種平淡也許會有奇異的化學反應。但長遠而言,必須考慮如何吸引讀者追看,為人物、故事和文筆賦予特色。
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《瘟疫聖戰》
故事以一對準父母和禁嬰令的世界觀開出,但最後主位落在人造人和人工智能上,標題的「聖戰」亦只被輕輕帶過。宜加強多個要素之間的聯繫,並集中選定一個主體為故事核心。
另外不同場景和時空宜加分隔或有明確分章,亦要注意人物的行為和對白能否讓讀者信服。
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《妨・疫》
"世界觀和主角前段的思維讓人聯想到不少現實的事,相信香港人會有共鳴。但要注意「共鳴」和「故事驚喜」之間的平衡。
「快吞轟」之類的用字雖然充滿港味,但要注意與故事世界呈現的感覺是否配合。"
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《金烏之羽》
影像感強烈,動作描繪具動感,彷彿是動作電影的小說化作品,不知不覺便讀完全篇。文筆與故事世界形象相當配合,主角的內心描寫沉重而具體,讓人讀後印象深刻。
故事以悲劇作結,可注意出色的悲劇背後都有其現實意義,透過描繪悲傷、絕望讓人尋覓希望。
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《瘋狗》
文筆流暢,帶出的末世氣氛不俗,疫症的設計亦具原創性。
第一人稱的視點跳躍包含了設計意圖,但要注意「懸念」仍須建基於清晰的資訊,從而帶出對未知部份的神秘感,否則便容易與混亂和零碎混淆。
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《寄生碼 PARASITISM》
在世界觀和科幻要素上有巧思,然而故事人物很多卻欠缺特色,描寫手法又相對平淡,無法凸顯整篇故事的高低起伏。建議以角色外觀、對白、行為、內心獨白等描寫來強化角色形象。
紀言 作品評語
《鳥不起城市》
故事結合很多現實中不幸雷同,確實讓人灰心,但願作者筆下的末世永遠不會到來,也希望小說角色們能保持信念。572Please respect copyright.PENANACtUaDfClTo
以不同鳥類隱喻不同的人物頗見巧思,不過「同林鳥」難免讓人聯想到「各自飛」,相信這並非作者樂見。572Please respect copyright.PENANAQyQWewzk7x
行文流暢,主題思想也很集中,唯需注意視角之轉換,由於前半部分主要以鷹雄作為主視覺,後來加入其他人之視角便有點突兀(例如女主播之死)。建議可平衡各角色之間的出場比重,或考慮如何以主角視覺解釋劇情。572Please respect copyright.PENANAMHOI2Gy0uA
此外亦需留意,由於劇情與現實有不幸之雷同,共鳴提升的同時會導致劇情驚喜感減弱,當中的取捨要自行拿捏。572Please respect copyright.PENANA48DwXDYfMh
最後,插畫很可愛(雖然不計分~)。
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《懸壺制世》
各種名稱的巧思與描寫皆不俗,不過開頭劇情內容的推進有點慢,後期進入「救我」組織後的各種解謎又有點快,如能平衡一下會更佳。前文亦可多作鋪墊,後來的真相會更震撼。末段有種草草結束的感覺,如果可以再完善一下會更好。572Please respect copyright.PENANADvMEh5z3L0
另外,如果黨的控制能多表現一點,而非主角的内心個人獨白的話,會更有説服力,也能激起其他人在圍牆之內的人的覺醒。
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《TORVA MESSOR》
很完整的故事,各個主要人物的塑造也很立體,伏筆也前後呼應,整體不俗。殭屍的恐怖感稍嫌有點不夠,如可使主角的危機更大會更有氣氛。另,插序的安排可以更好一點,偶有錯字但不算太影響閲讀。
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《末日審判》
使用第一人稱時,要注意角色間的轉換問題,要不然會讓讀者混淆,可以試試用不同字體或顏色區分,又或者選定一個主視角,其他人用第三人稱。572Please respect copyright.PENANAHIBIsNaZKm
另外,完成故事後,可以再理順一點劇情的時間線,應可改善想到哪寫到哪的情況。
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《伊利昂之翼》
宏大的世界觀,以有限的字數內有如此完成度高的故事確實不容易,各種符號的隱喻也貼切。572Please respect copyright.PENANAfrTnrsrgZO
主角的塑造也已見雛型,不過由於後段需要分配角色作解說,本來能力不俗的夏翼被逼「變蠢」了,與本來設定有點出入,如能修改更佳。另外,凌空初期對夏翼的猜疑,以及夏翼知悉凌空身份後的掙扎可以再添筆墨,應該可令角色完成度更高。572Please respect copyright.PENANAk5VcmdLnMv
期待後續發展成中長篇故事,不過由於比賽字數所限,結尾雖然已還留有許多未解伏筆,這裏稍微扣了點分。
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《純白世界》
靠通話或錄音來作解說的角色,這種寫法限制較大,文字表達功力要求高,而且代入感會相對較弱,需要更多的巧思。572Please respect copyright.PENANAgebTH7phZR
主角方面,如能令他感覺上更老更歐化,和活用他過往的經驗,相信能使角色更立體。由於整個故事大部分時間都是他的獨腳戲,能否創造一個活生生的人物就至關重要。572Please respect copyright.PENANAGmpQOS9br7
有部分字眼或句子明顯是從廣東話口語而來,下次寫作時可多加注意。
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《昇華THE SUBLIMATION》
原諒我看完《男排女將》後看到力圖這個名字有點出戲哈哈~572Please respect copyright.PENANAgle8RmJefe
言歸正傳,作者很多時候會花很多筆墨去形容每一件出場的事物、或每一個角色,原意是好的,不過要學會取捨,要不然便會顯得冗長。572Please respect copyright.PENANAn3oVgEqtXY
而且,由於字數有限,雖然作者努力建構一個宏大的世界,但不宜太快加入太多勢力、組織或人物,否則使人容易混淆。
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《諾亞方舟》
與其用大量的自説自話,倒不如嘗試用第一人稱處理,效果可能更自然。572Please respect copyright.PENANAV09z3MkSNN
加入Demise的情節有點破壞了本來有點懸疑的感覺,可再考慮如何於當中取得平衡。572Please respect copyright.PENANArbtIAcYDM4
故事中的對談間太多「説教式」的對話,如能多加修剪會更佳。
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《末世太平犬》
很完整的故事,各種情節與伏筆的安排都合理,可惜的是對人物的刻劃稍嫌不夠深入,有點點到即止的感覺。故事離不開人情,人情這邊寫不好,再天花亂墜的故事也感染不了讀者。572Please respect copyright.PENANAdjQPcmOOs5
此外,可能是將人類獸化的關係(?),科技感也稍弱一點。572Please respect copyright.PENANAPwGz54jAob
另,可能因為是用簡體字轉繁體之故,錯字沙石較多,下次寫作時可多加注意。
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《末世箱庭》
相對其他的瘟疫,作者以扼殺情感作為主題的想法挺新穎的。572Please respect copyright.PENANAMuw3kZvUT4
開首的發展很温馨,梅兹與愛蜜莉阿姨的互動細膩感人,顯見作者於此之功力。572Please respect copyright.PENANA1kPCCy7ysA
稍覺可惜的是,科幻感稍弱,另外本來期待結局會有一個大反轉,不過作者選擇了更貼近現實的灰暗結尾,也未必不是個好選擇。572Please respect copyright.PENANAvK7TJKgIQ5
不過,還是期待梅兹的大反擊,和病情的解藥!
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《病毒危城》
於是次創挑中與主題最符合的作品,情節動人之餘亦十分緊湊,唯一可惜的是不知是否礙於字數問題,末段並沒有對瘟疫源頭作解釋,尚有很多未解的謎團,這邊就扣了一點分數。
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《解藥》
故事能成功表達「人比疫症可怕」的主題,只是情節稍欠轉折,如果材料再經剪裁和打磨會更好。
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《金烏之羽》
作者很擅長寫畫面感強烈的文字,不論是人物抑或世界觀設定也非常完整,亦能符合主題。悲劇結尾有點可惜,略嫌前文鋪墊稍稍不足,也沒有深化悲劇的用意。
SETSUNA 作品評語
《TORVA MESSOR》
一個末世的喪屍故事,看主角到處走的時候不知怎的總會想起電影《遊牧人生》。故事架構完整,但科幻方面的設定可再加強,而結局也有點不完滿(例如只是永遠監視祝同,感覺處理有點太簡單)。另外可注意一下某些部分的代名詞應用和場景描寫,有些位置需要重看一兩次才能意會到作者想表達的。
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《伊利昂之翼》
十分有科幻感的故事,作者精心思考了很多設定,令故事的世界看起來更為立體,故事內容隱含了一些現世的影射,看的時候想笑但又笑不出。只是人物的關係發展稍微平面,有些角色間的關係發展只用平述帶過,建議可以多加一點描寫。另外有些陰謀的交待略為太快,建議可以多讓讀者再猜猜,增加懸疑感。
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《純白世界》
故事的末日感不錯,但情節發展比較單一,而人物的發展也可以着墨多一點。
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《昇華THE SUBLIMATION》
有詳盡的設定,不過相對地劇情比較平淡。作者可以嘗試一下將設定解釋融入在劇情描寫裏,會令讀者更容易記得。另外突然間的粵文和書面語轉換也令人看得有點不習慣,可留意一下。
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《諾亞方舟》
故事的設定不錯,劇情也有一定吸引力,但一些心理描寫和轉折位略嫌有點快,可以注意一下。
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《末世太平犬》
故事架構完整,但人物描寫可以更深入。另外可注意一下「壹」的用法,錯字的數量影響了閱讀體驗。
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《末世箱庭》
故事的世界觀設定不錯,但主角的心理變化有時有些不合理的地方,而結局也略為平淡,有點浪費了世界觀的設定。
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《黑暗中的希望》
戰鬥場面寫得不錯,但人物發展有點太快,有種「才剛認識怎麼就好上了」的感覺。如果可以將主題寫得更深入,會更好。
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《妹妹轉猫日,喵出瘟疫人生》
偶像x戰鬥x病毒的設定有趣,而且是合法德國骨科(笑)但人物描述較平面,而且要注意一下一些設定的必要性(例如為什麼一定要是偶像)以及和故事的關聯,還有到故事後半行文開始劇本化,這點要注意一下。
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《黑晶之災》
劇情和人物描寫都很平面,另外需多注意標點符號的運用。
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《病毒危城》
緊湊又令人感動的故事,故事架構完整,開頭和結尾都互相呼應,楊二號(勇為)的堅持和決心令人感受深刻。
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《逃亡》
戰鬥場面描寫算是不錯,但不時會出現的錯字對閱讀體驗有不少影響,可以多注意一下。
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《解藥》
充分表現到「人比病毒可怕」的主題,但故事推進略為平淡了些,可多作修飾。
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《金烏之羽》
戰鬥場面的描寫不錯,很有畫面感。最後的結局反轉也令人印象深刻,但有些設定可以與劇情有更好的連繫。
零器 作品評語
《TORVA MESSOR》
故事結構滿清晰的,也很完整。
只是,「末日」跟「瘟疫」的感覺沒有很出來,還有鶯時免疫之謎最後也沒有解開?
另外,句子方面可以注意一下,有時候分句跟分句的關係沒有明確的勾勒出來,需要讀者把句子再看一遍才了解筆者的意思。
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《伊利昂之翼》
格局跟世界觀也很棒,只是略嫌角色有些多,年紀大的我記不了那麼多。
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《黑暗中的希望》
很多時候故事都是一個「解難」的過程,所以「問題」、「嘗試解決」這兩部分及其之間的連結很重要。
而當地底世界生活的缺點、限制或者人們對它的不滿未能充份地勾勒出來時,關於地面世界的探索就會顯得沒有那麼重要,故事的發展就沒那麼必然,這會讓我在閱讀時不禁覺得有點「為推進而推進」的感覺。
但我覺得五人小隊相處的感覺是營造得不錯,就滿年輕人、校園感覺的,看起來滿舒服,跟黑霧籠罩下的地面世界對比滿鮮明的。
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《妹妹轉猫日,喵出瘟疫人生》
不要輕易讓句子的主語缺席,尤其是故事裏出現了那麼多角色的情況下,不然會增加讀者閱讀理解時的難度。
這故事的部分人物經歷跟設定感覺上是引用自作者筆下的其他故事。
適量引用可以勾起讀者對其他故事的興趣,但過量引用甚至交代不清就會讓這個故事變得不完整。
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《黑晶之災》
標點符號對表達是有影響的,所以要恰當的使用,譬如句號跟省略號。
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《病毒危城》
這個故事「越看越吸引」,換句話說,怎樣吸引讀者撐過開頭的部分就成了改善的關鍵。
滿滿的場景描述的確把「末日」的印象刻在我腦子裏,但過詳過多的描寫有時會讓我想跳過,因為跟劇情的推進關係不大啊,剛好跟過多的分寸可以再拿捏一下。
然後我滿喜歡遊民跟楊二號名字這回事,一開始還以為是無理的設定,看到後段就知道那是伏筆,那很可以!
主線簡單但明確,沒有發生「設太多支線但又控制不了反而模糊了焦點」的情況。
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《逃亡》
抱歉,文中某些失控的長句子和太特殊的異體字,對敏感的我造成了大大的閱讀障礙,跨不過去的我實在沒能好好欣賞整個故事。
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《聽通聽透》
要好好掌握節契與劇情推進。
平實與日常的場景不是原罪,但加上與劇情無關的細節太多,還有故事推進太慢,整個故事就會顯得有點平淡與無趣。
到了整體字的三分一我還沒有看見末日或瘟疫時,我甚至覺得是有點重心放錯了。
平淡不是錯,但如果選擇這樣去呈現的話,可以考慮在加入一些懸疑點,勾起觀眾的好奇心讓他們把故事看下去。
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《末疫時代:疫師》
開首出現太多生詞,而且未有解釋,幸好「始」沒有太長,緊接着也開始有解釋,不然滿腦子的疑問差點讓我想棄掉。
故事中的設定太多,疫師類型、等級?幾個防疫島之類的?人物也很多,結果很多設定都跟劇情沒有甚麼關係,就像是你給我描述了一個學校的格局,然後你只跟我說班房裏一個座位上發生的事情?
有點捉不住重點的感覺。錯別字也要注意,可能再頻密一點就會對讀者造成閱讀障礙。
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《末日狂想曲》
「藉」和「籍」跟「佈」和「怖」,這兩組字用錯得太徹底,自己注意一下。
用口語跟書面語對白去區分不同思想取向的角色這回事是挺有趣的,可惜的是口語跟書面語有時拿捏得不夠準確,有時口語中混入書面語,寫書面語但語法卻是口語的,讓我看得很混亂,容易出戲哦。
結尾略嫌有點草率,可能可以再多寫一點?
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《田野研究》
本來我是看得很入迷,不覺得這故事有甚麼大問題,滿欣賞的,只是在想如果可以把角色們「心想的話」跟其他描述的句子區分開來,方便閱讀就更好。
只是,這結尾我真的接受不了,這能算是結尾嗎?
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《電都列傳:易逖無咎》
故事結構完整、成熟、精彩,角色也很立體。
好些角色跟設定是沿用前作吧?但運用恰當,沒有讓作品依賴前作而變得不完整,反而吸引我去看前作。
略嫌語氣的轉折不夠仔細,錯別字也滿常的,符號也可以用得更精準,不過沒有影響我欣賞這作品。
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《解藥》
很衝突的是,故事整體氣氛應該是有點壓抑跟凝重?但文字給我的感覺卻很平實?就兩者不太匹配。然後即使場景轉換了,文字的感覺也沒有隨之改變? 不是說平實的文筆不好,但這樣的話,你佈局跟劇情就要份外出色才行。
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《金烏之羽》
故事很精彩、很有畫面,但好像沒有感覺到作品要帶出甚麼訊息,就沒有一個key word/concept 之類的。就給人的印象留不了在腦海裏多久,有點可惜。
AIKEN 作品評語
《異・種》
故事一開始的鋪排十分有「硬科幻」色彩。先有天外來物撞擊地球,然後奇怪的「物質」開始感染人類。這一連串的事件都很合符常理。不過,這類故事在很多科幻作品中已經被多次創作,所以劇情上沒有太大的驚喜。我會建議寫同類作品的時候,在人物描寫和世界觀架構方面多下一點功夫,令讀者對這類故事重拾興趣。故事的劇情一直朝着讀者所能預料的方向發展,而且人物死亡的速度比想像中快,但由於讀者對人物的情感不多,所以感受不到故事中的角色所體會的情緒和恐懼。在一些重要的位置,例如死亡的過程,感染的痛楚可以多描寫和形容,從而增加臨場感。整體而言,故事屬於完整,結局從黑暗轉向光明,但節奏來得相當突然,然後在一個意想不到的位置停了下來。故事本身其實想帶有恐怖色彩,但故事的發展卻沒有去到令人心跳加速的高潮,恐怖感並不強烈。作者文筆簡短流暢,適合創作學生讀物,日後的作品也可以嘗試朝這方面發展。
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《解藥》
作者的文筆相當老練,故事中的描寫非常細膩到位,十分有畫面感。故事一開始用倒敘的方式來作引子,那個轉接來得有點突然。讀者才剛來到這個世界,人生路不熟,還沒搞清楚狀況,突然就被捲入了時間漩渦,回到起點。不過後來我發現這一點跟結局有一點首尾呼應,可以接受,但並非必要。之後發生的一連串事件都圍繞着主角的研究和如何尋找「解藥」。雖然劇情尚算緊湊,但整體故事沒有太多高潮。人物和現實之間沒有太多衝突,很多時候都是主角內心的思辨和掙扎,多於跟瘟疫的較量,這一點可能是作者的特色。人物之間的關係透過行為和語言描寫表現得相當細膩,而且關於醫學的描寫相當合理和精準,有科學的基礎,不會讓人覺得天方夜譚。如果單純從寫作手法而言,相當不錯,奈何首尾呼應的兩段劇情在故事中不算突出,作為故事的核心似乎不太足夠引進高潮,所以除了末日後的空虛感和人情冷暖之外,似乎感受不到太多作者想表達的是什麼。在文字間,我感覺到作者想表達的一種「妥協」,這一點多少跟「現實」帶有共鳴。
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《擬疫》
故事的背景相當有趣,感覺是一個架空的未來世界。可惜,故事一開始平白的敘述有一點單調,加上作者輕快的描寫,令人難以帶入這個假象世界。關於疫情的控制,作者應該做了一些資料搜集,不過表現的方式不太能呈現出科幻的色彩,反而比較類似現代架空式輕小說。故事經常圍繞生活日常,人物之間的關係靠對白串連,在不太清楚別世界的文化之前,有很多東西需要讀者自己去摸索,有一點過度依賴讀者的想像力。整體故事雖然完整,但缺乏高潮。故事一開始以主角成為「英雄」為中心,但劇情中見證不到主角的成長,也體會不到主角的決心,結局有一點草率,有一種高高舉起,輕輕放下的感覺。
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《被瘟疫摧毀的世界》
故事十分有趣,雖然是發生在未來,但劇情一開始感覺相當寫實,有一種親切感。把地鐵站作為逃生艙的設定我覺得相當有趣,故事中的設定很有末日色彩,人物的描寫和刻畫相當生動,給人一種切身臨其境的感覺。雖然主題跟喪屍有關,不過故事一開始表達得更多的是懸念。整體故事非常有趣,太偏重於「末日」多於「瘟疫」,故事的高潮來自動作和臨場感,跟瘟疫沒有太大關係,比較似是末日式科幻電影,而且結局沒有太大驚喜。
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《杜鵑鳥與世界末日》
故事一開始的描述有點平淡,故事設定雖然近未來,但故事的發展跟這個舞台似乎沒有太大關聯,相反帶有「懷舊」色彩。作者的文筆頗有文學感,屬於寫實文學的典範。故事的進程相當緩慢,科幻感和瘟疫的存在感並不強烈。整體來說,作為文學讀文,這部作品相當耐看,細心閱讀的話不難發現作者細膩的心思和埋下的伏筆。故事劇情雖然平鋪直敘,但文風有序,文字富吸引力,可惜科幻色彩不算濃厚,末日的懸念也不強,反而對人性和哲學的反思更別具一格,是比較另類的「科幻」作品,值得重讀,細心回味。
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《瘟疫聖戰》
故事背景具有特色,世界觀鮮明,社會價值的崩壞和制止生育的道德倫理都增添了作品的可創性,人工智能和人造人也具有科幻色彩。不過,貫徹始終,劇情的張力不夠強大,駕馭不到整個宏大的世界觀。另外,末日的空間感也不夠震撼,有一點雷聲大雨點小的感覺。雖然故事名稱相當吸引,可惜劇情未能完整地呈現「聖戰」的主題,設定上也給人一種有太多科幻元素集於一身的錯愕和窒息感,故筆力也需要進一步提升,才能支撐整個科幻元素豐富的世界和主題。
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《妨・疫》
故事非常貼近現實,文字頗有特色,帶有網絡小說的風格。可惜,整體的科幻感並不濃厚,末日的氣氛也有待加強。劇情雖然有趣,但內容有點稚嫩,比較適合學生讀物。文字間可見作者的心思,故事節奏可以加快一點。嘗試跳出自己的「舒適圈」,會更有助於創作科幻故事。
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《金烏之羽》
在眾多參賽作品之中算是比較精彩和突出的故事。劇情和描寫非常細膩,情景交融,動作逼真,畫面感非常豐富,文風成熟,具有個人特色。主角的人性描寫也非常到位,從心理到動作,都有電影的視覺感。雖然精彩,但仔細觀察會發現故事欠缺了一個主軸。猶如看完一部精彩的特技電影,但找不到作品的核心思想和價值,看到最後仍然會覺得欠缺了一部科幻作品應有的深度。不過劇情高潮迭起,成熟的文筆和描寫能力非常具有吸引力,會有追看的動力。相信結局可以交代更多細節,令悲劇的反差更大會引發讀者更多聯想。整體而言,故事的完成度相當高,也貼合「末世瘟疫」的主題,值得推舉。
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《瘋狗》
故事的原創性頗高,故事情節十分有趣,有一種「衛斯理式」的文風。不過,寫作的技巧可以再加強一點,故事的陳述有一點零散,不容易引起閱讀興趣。利用「撿屍」作為一種切入,相當有趣,不過故事的背景交代得不算仔細,畢竟科幻小說非常依賴對世界觀的架構,日後創作可以多作嘗試。文字間帶有科幻懸疑色彩,末日的主題也得到呈現,但更多的懸疑感來自主角的獨白和被忽略了的情節,如果能更有效地利用劇情來推動會更理想。用第一人稱的視覺敘事有它的難度,劇情的鋪排反而更具考驗,宜多思量。整體而言,是一部不錯的作品。
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《寄生碼 PARASITISM》
科幻元素充足,在世界觀的架構上作者也花了不少功夫。可惜,劇情的推進比較平緩,角色的描寫不足,彷如有一個華麗的舞台,但欠缺了資深的演員和有趣的劇本。文字中感覺到作者深厚的寫作技巧和功力,奈何故事的凝聚力略顯遜色,有不少跟主線劇情無關的細節可以簡化,令節奏加快一點。日後可以嘗試在發展劇情方面多花一點功夫。
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