想了很久,決定來按照故事進展來整理設定內容,也可以跟大家聊聊新出場的重點角色們。
重點角色雖然有主要人物的意思,不過因為主題性質的關係,死亡情節不可避免,每一個重點角色的死亡情節不管對故事發展還是我而言都非常重要,還請大家諒解。
那麼,我們就開始騙字數今天的整理內容了!
重點設定整理
逃生小鎮:小鎮總共分成三大區塊,分別是住宅區、公共區和遊戲區,住宅區是自宅林立的地方;公共區包含噴水池廣場、玩家中心和商城,當然也包含一些玩家們自發成立的組織據點(例如脫出組);遊戲區就是進行遊戲的場景,包含第一關的圖書館在內共有十個場景,這裡就不多做敘述了。
鬼牌:每場遊戲都會抽鬼牌,抽到鬼牌的玩家就是該場遊戲的殺人鬼,殺人鬼的獲勝條件為殺死全部的玩家,該模式勝利可獲取一萬點生存點(一般玩家獲勝最高可得五百點),並且下場遊戲抽到鬼牌的機率會倍增(但並不代表一定會抽到鬼牌)。
遊戲長期合作者:俗稱殺人鬼玩家,意旨專門用殺人鬼模式通關的玩家,有人是為了大量的資源,有人是為了享受殺戮的快感,如果用遊戲用語來形容就是所謂專殺玩家的「紅名玩家」。
殺戮組:遊戲長期合作者聚集起來的組織,因為他們不攻略遊戲,所以排行榜上不會出現他們的名字,大家私底下都會用「稱號」代稱,例如圖書館篇的殺人鬼「獵人」就是以使用獵槍和穿著狩獵衣而聞名。
墊腳石:這個名詞在文內沒有進行詳細的解釋,在這邊跟大家稍作說明。由於殺人鬼模式的獲勝條件為「殺死全部的玩家」,因此殺戮組的玩家會誘導新手殺人鬼(第一次用殺人鬼模式獲勝的玩家)與其組隊,這類玩家因為特別容易殺,還可以隨意使喚,故稱為「墊腳石」。
BOSS:場景裡的王,通常是以鬼怪的形式出現,但也有人類的例子,會根據不同的故事內容出現不一樣的型態,攻擊方式和死亡條件也不盡相同,故以此通稱。以遊戲用語來說應該算是「王級怪」的存在。
脫出組:後面會再做說明,在這裡先提前跟大家說。玩家「杜冬榛」所成立的玩家組織,聚集了大量經驗老道的玩家,原則是「以通關為目的,不以殺人鬼模式通關,不殺死殺人鬼以外的普通玩家」,彼此之間的信賴關係非常重要,因此違反的人會被放逐。唯有透過前輩「引薦」者才可以加入,也有一般玩家拒絕加入的例子。以遊戲用語來說,相當於「玩家公會」的存在。
苟活型玩家:通常是指躲起來等其他玩家先行通關的一般玩家,也就是系統說的「存活到天亮」,不會主動去尋找線索,但也不會給其他玩家造成阻礙,是很有自知之明的玩家們。
重點角色設定整理
杜夏栩:本作主角,男性,年齡將近二十歲,有個叫「杜冬榛」的雙胞胎兄弟,為了尋找失散的兄弟而踏上旅程。
持有道具-「玩偶四季」阻擋即死攻擊(場景限用一次型)
口頭禪-「不入虎穴焉得虎子」意旨不冒險就無法獲得線索,總之先做了再說
目前為止的表現-屬於冒險型的玩家,觀察力敏銳,會快速分析現有情報,如果無法確定死亡條件為何,會先主動試探較為安全的選項,倘若出事就出事後再想辦法解決,也可以稱為「不要命」。
迪恩:本名「關之哲」,苟活型玩家,男性,年齡大約二十歲出頭,來小鎮前的職業是遊戲實況主,因此體力很差。
持有道具-「遊戲手把」可以叫出該場遊戲觸碰過的玩家視野,並進行控制(選擇玩家為場景限用一次型,控制為時效型)
性格與表現-天生的樂天派,情緒起伏很大,膽子很小,雖然貪生怕死,但很容易會因為內疚而過度自責。就算因為放手一搏而稍微膽子變大,一遇到刺激還是會縮起來的膽小鬼。曾經被脫出組的人拯救過。
月岡花梨(つきおか かりん):脫出組成員,女性,來小鎮前是個單純的女子高中生,日本人,本來就很喜歡推理和解謎,但不擅長體力活。
持有道具-「預知眼鏡」能夠預知自己的死亡(時效型)
「祈福鈴鐺」降低遊戲副本的難度,但會成為殺人鬼的優先目標(無須使用,開場即生效型)
性格與表現-被同伴背叛過導致警惕性高,很排斥他人的親近,很習慣先考慮最糟糕的情況,因此不用預知就難以放開手腳冒險,屬於保守型的玩家。曾經被脫出組的人拯救過,並透過引薦加入脫出組。
林子吟(林紫吟):遊戲長期合作者,殺戮組的成員,稱號「獵人」,以喜歡追殺逃命的玩家而聞名,會因為有趣而臨時改變策略或行動,屬於隨心所欲的殺人鬼玩家。
持有道具-???
目前為止的表現-喜歡反應快且聰明的獵物,享受過程與追殺快感,不管是待在暗處潛伏還是獵槍的準度都足以稱作獵人,特別喜歡跟高手過招。最近對新人杜夏栩產生了高度興趣。
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