這周要談的是《放課後桌遊俱樂部》,為什麼會寫這套的原因倒不是因為它好看,而是讓我產生了很多想法,反正這裡是《黑感霧》,又不是好番推薦或者爛番吐槽嘛。
首先我是沒想到會看到完結的,最初的印象毫無疑問就是只要JK加一個興趣就能構成故事,簡單來說就是找JK來玩就對了,而動畫的開局也確實如此,孤獨怕生的女主在巧遇樂天插班生後再巧合地進到了桌遊店而打開了新世界之門。
前幾集基本都是這樣的套路,透過一起玩桌遊認識更多的新朋友,直至到我真的打算棄坑,卻突然殺出了一個「遊戲創作者」的話題,雖然從感想來說其實是很入門的想法,但亦因為牽涉到創作初衷,就惹起了個人的共鳴與感慨——啊,的確會是這樣子呢。
大野翠作為一個新人桌遊設計師,想要閉門造車臻至完美,拿出來就是驚為天人、超級好玩的遊戲,但當真的讓朋友試玩時非但得不到好評,甚至被指出了眾多自己沒察覺到的問題而深受打擊。
應該有不少創作者都經歷過這階段,到底是堅持下來還是就此作罷便不多說了,時間會證明一切,不過那些時光真的很寶貴,而坦白說桌遊在這方面多佔了一點優勢,畢竟要玩的時候都面對面,就算好友顧及情面沒說太多,但玩的過程看表情或者肢體語言就能發現,相對寫小說或者文章……寫得爛讀者根本懶得留言只能自己磨練。
好啦,回到動畫的正題上,畢竟是氣氛比較輕鬆休閒的作品,所以主角身邊圍繞著良師益友也是理所當然的,一個普通高中生能巧遇國際級的設計師還得到直接的指點與激勵,故事就是好呀。
咳咳。關於我不玩桌遊的那件事,已經在專頁說過了就不再細述,簡單來說就是太容易較真,然後透過這套動畫我察覺到另一件事,那就是投入遊戲世界的問題。
想必應該沒什麼人真的完全沒接觸過桌遊吧?好歹也應該玩過大富翁之類?坦白說個人從沒想過真的會幻想自己是個富翁然後買地、興建大廈,每當我接觸新遊戲時,必定是弄清楚規則,然後思考致勝的方法。
而看這套動畫,除了會簡單解釋那個遊戲如何玩以及親自玩一遍外,重要的是它很強調要投入到那一個世界——心境的問題,這樣好像才是享受桌遊的正確方式?
例如第三集玩的《印加寶藏》,要那樣投入成為一個冒險家,決定前進冒險與否聯繫上勇氣這件事,對我來說永遠都只會記著別人與自己手上的金幣以及目前的危險度,然後是思考要拚首位還是保住排名之類。
另外也有奇幻世界或者搶地盤聯繫到現實的狀況,當然這可能是故事所需,但看著「享受遊戲」的方式其實挺香的,也是我特別想要寫這篇的原因,雖然不覺得以後自己能成為投入至如此境地的人,但應該算是得到了些什麼吧。
至於這番推不推薦看,坦白說對喜歡桌遊的人來說應該過於入門?而且也沒有什麼深入的見解,最多就後半段談及創作桌遊時的確挺有意思的,重點果然還是看妹子玩遊戲吧。
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