在回到輕小說之前,既然前陣子上市了,一直以來談了那麼多作,不可能不談下去吧?本周要聊的是《界之軌跡》的【故事篇】。
寫在前面,沒想到跟《黎II》的感想會那麼相似,同時存在著相反的感受,只是這一次相反的部份卻倒轉了。沒錯,我給《界之軌跡》在「軌跡系列」上好評,但單以一部遊戲來說,只能以糟糕來形容。
先往好的地方說,為何《界之軌跡》在系列上好評吧。
其實這一點也在上一代的感想中提過,就是整個世界的故事推進感,毫無疑問,《界之軌跡》這次的推進是很明確的。
一直以來為何會有空之至寶(空軌),是為了滿足人類的慾望在「廢人」式生活能停住,接著是幻之至寶(零碧)也是類似的定位,反正就是讓人停留在某個位置滿足,而當這些至寶仍然不夠,就來到火與大地(閃軌),路線倒是一反滿足,而是用暴力統治的方式管制住無盡的慾望。
要是這些措施都沒效怎麼辦?那就是把一切當作不存在抹去的時之至寶,亦即是《界之軌跡》所帶來的故事,雖然這個真相「很簡單」,但不得不說,真的是把過往所有線索一口氣串連起來,那種痛快真的叫人超級滿足。
真的是玩了二十年,就算記不清過往所有細節,但至少「英雄們」一個又一個故事,走過的足跡背後有什麼意義,總算在這裡得到一個回答。
儘管至今為止最大的組織結社跟教會還未真的徹底來到眼前,然而目前的框架與舞台算是對得住至今以來的發展,當然能不能收過好尾還是得看之後的作品怎樣處理。
至於單看《界之軌跡》的故事劇情,我不會說是歷代最差,但應該是歷代中我看得最煩躁的,並不是那個斷在無言位置的結局,而是每一刻都在挑戰我的腦袋。
我明白軌跡系列至今已經累積了以「十分」也不太足以形容的量,每個國家都有數以十計的重要人物,而當事件從國內昇級到世界時,那些國家級人物當然不得不登場,只是能不能不要考驗玩家的記憶力?
每個人登場,先爆料意外地和主角在「某某事件」或「某某時間」有過一段緣份,一場噓寒問暖後,又會提到「某某事你知道」或者「某某事你記得的吧?」,然後就當把話說完了——對不起,我要不是真的記不起,就是你們所指的事可能有好幾件,指的到底是哪件?
偶爾發生還好,忘記它,然後跑後面的劇情看得懂就算了,可是這一代中,這種事情已經成為日常,再沒有人,是的,「再沒有人」會說人話,全部都是意有所指的謎語,我就像一個局外人(雖然確實如此)看著他們「眉來眼去」,坦白說真的很抽離。
過去的事情打謎語很可怕嗎?不,還有更可怕的,就連剛發生,正在發生,預見可以發生的都在謎語,一堆「我知道大概但不肯定所以不說,請你自己去見證」……不是耶,有些說這類話的人還是比較親近、同陣營的,或者有合作關係的,這到底有什麼意義啊?
另外最為人詬病的應該是節奏吧,特別是第一天「地下萬事屋」真的噁心地漫長,如果是有踏破逛街全要素收集習慣的玩家(喜歡軌跡大多都會?),估計玩得慢一點的甚至會以超過一比一的時間比才能結束,也就是花上二十四小時來玩完遊戲的第一天。
假若這期間內有非常重要的伏筆,又或者狀況相當緊湊,說不定還能勉強說服自己去接受,但當遊玩體驗會令人感到漫長的時候,想也知道這不太可能,直至玩到當夜結束知道「跑了一天」居然是因為某人受到操控,真的幾乎吐血,而另一個「看到很像的人」也只是「挺不重要」的伏筆,簡單來說佔了遊戲三分之一時間的內容就像白過。
相對的最後收尾篇章除了有些不知為何要對打的戰鬥,以及一堆也不知在說什麼(誇張)的對話下,至少一直在跑上述稱讚的內容,所以觀感真的好太多了。
在這邊有一點我想稱讚一下,劇情戰鬥的演出在這代變得挺有料的,但是!但是太短了!不得不說在范恩篇對決渣滓那邊,打得真的很精彩,沒有尷尬的停頓,一整個流暢,說實在有這樣的技術力應該多多運用,相對的黎恩那邊被用作事前宣傳,個人也是超期待「劍聖」的互砍,結果不論師姊還是師傅都只打一半,根本沒過什麼招……太浪費了。
最後就是軌跡系列的靈魂之一——支線劇情了,而這也是我對這代劇情評價較低的主因之一,大概是因為在《黎I》和《黎II》已經解決了這座城市裡大部份市民的問題,考慮到時間的跨度,再有什麼重大事件就挺奇怪了,把前人翻出來弄一下,也很難重有當初的感觸。
唯一比較深刻的就是跟主線有關,也是這代新地方的某小說作品內幕,但要到收尾且算是彩蛋性質的支線才有記憶點,只能說挺悲劇的了。
大概就這樣吧,字數又爆炸了,下周當然是【遊戲篇】。
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