如無意外,這隻應該是我之前那波瘋狂補玩的遊戲中,最後一隻會拿來談的,本周要談的是Rougelike遊戲《超時空方舟》,老樣子先從【故事篇】開始……誒?Rougelike遊戲談劇情嗎?
我知道這是一種刻板印象,實際上這類遊戲存在不只是機制好玩,本身也有充足的劇情,但以龐大分母來說,能把劇情當成賣點的應該是少數吧,而《超時空方舟》正是其一。
算是點題外話,其實Rougelike這類遊戲,我自己覺得在小說角度來看根本是個超級契合的題材,那就是像《超時空方舟》活用的時間輪迴又或者平行世界,每一輪遊戲做著相似的事但有著不同的構成,從而得出不同的結果,大多過程都是失敗、試錯或者積累因子,最終導向想要的終局,甚至誇張點說,把沒有劇情的Rougelike遊戲加點筆就能像一篇這類型的公式作品了。
還有寫在前面,本篇會盡力避開劇情與真相,個人覺得這算是一隻值得自行體驗的遊戲。
好啦,回到談劇情上。
其實最大的優點我覺得已經寫在上面,那就是遊戲機制和故事劇情的契合度非常好,兩者相輔相乘……就這樣結束肯定會被打死吧。
如果要說在為遊戲機制度身訂造寫一個劇本以外的強處,那應該是製造懸疑氣氛以致引人追看下去的魅力吧。
以奇蹟少女的身分展開冒險,搜尋碎片然後啟動鍾樓,在這種很單純的拯救世界任務中,慢慢透露出當中的不自然,而這種不自然是同時包含劇本內(故事角色)與劇本外(玩家)兩種角度組合而成,當惹起了人的好奇,想要去瞭解的時候,趣味就會從中而生。
在過程中一邊瞭解人物,一邊從對話中的違和感去抽絲剝繭,搭配每周目順利攻略而推進的變化,細節都處理得十分漂亮,是那種感覺得到創作者是站在玩家的角度,思考要釋出怎樣的情報來引起情感的波瀾,計算隨著成功攻略而揭曉的零碎條目與設定,以叫人心癢難耐急著想要知道後續的恰好程度公開,同一時間讓玩家能取得通關的成功感與進一步瞭解故事劇情的滿足感。
至於遊戲最後揭露的真相,可謂有足以成為遊戲靈魂的份量,那個主題貫穿了整隻遊戲的過程,個人十分滿意。
畢竟《超時空方舟》的劇情在懸疑與解謎上十分重要,在不談那確切是什麼的情況下很難討論,只能說複雜來看是種很困難的道德爭議,簡單來看似乎是硬要爭論可能很容易就可以解決的問題——畢竟只要沒有人知道就可以說是不曾存在嘛。
可以深思有沒有更好的解決方法,但也可以放鬆一點把命題的前提破壞掉,就引起這些感覺的角度來說,《超時空方舟》也算成功吧。
個人對遊戲的劇情算是相當滿意,以懸疑入局,譜寫一段足夠複雜交錯的恩怨仇恨,最後收得工整,於我來說一些命題探討算是附加價值,要說它硬要製造一個矛盾狀況也好,裝模作樣增加深度也罷,自己在劇情本身完整度的滿足下,覺得真有不滿意大可忽略,光本身的故事就有相當的魅力了。
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