想了想,其實還有些不錯的番,不寫不代表是差,純粹是有些番不好寫,可能亮點太過個人口味,又或者過於老話,寫起來沒什麼勁,總之原因很多,不要在意喜歡又覺得好的番而我又有看的為何沒提及。
那這周就先來談《格鬥實況》,一套在開播前挺期待,看了前幾集後有點擔憂,但後續順利粉碎這無謂擔憂,可以說超出期待的作品——得註一下超出期待不是說踏入神的領域,純粹是一種比較值。
當初擔憂的點是怕大長篇的公式化,出狀況、打架、被迫成長,然後遇到更大的狀況,不是說公式有什麼問題,就只是和那種奇幻成長劇有點不同,以現代且局限於人類水平來說,難以一直開拓新元素(冒險與設定)來增添新鮮感,在被限死的框架底下很容易無聊。
且不說原作,僅以動畫一季而論,還是會擔憂重複性,怕對手換個人就算了,畢竟上面說了大框架被固定住,難免得放慢成長的速度讓故事能寫長一點,所幸的是整季動畫沒有這個問題。
最主要的原因,落在主角的設定上,本來是被欺凌的底層,個性內性不敢作為,直至一個機遇來了開始改變,故事的敍述上多了一層角色成長的方向,便能夠由最初的被動,漸漸改變為主動,這種轉變能替故事的展開帶來不同的角度。
看起來被迫打了一場架,贏了一次就飄飄然,本性難移等到下次危機到來才又臨急抱佛腳,贏了後又好像打回原形,狀似一個輪迴,實質上則是有著角色成長、角色間關係的成長,與戰鬥力提升同步,拿捏得不錯。
另一個我喜歡的點是準確掌握事前透露多少資訊,然後讓狀況發生途中只需要補充被刻意剪走的少量情報便足以補完逆轉的碎片,這種技巧某程度上可以說是寫戰鬥系故事的關鍵能力,《格鬥實況》這點做得相當出色,前面會給出做訓練像是為了A目的,結果同一時間也能有B目的的效果,正是情理之中,意料之外。
再多提一點,針對打架元素與環境跟競技運動做對比,令戰鬥變得複雜,受更多因素影響,從而令以弱勝強變得合理,也是作品厲害的地方。
大部份篇幅都給了上面,接下來談的這部倒是可以省略一點,那就是《王牌酒保》。
原本這部是談都不打算談——因為它無法談,這正好是那一類我偶爾會說,不要說去它怎樣怎樣,有興趣的話就自行體會,找個心靈祥和的時間默默欣賞。
不是說它有多藝術性或者多厲害,而是當一個故事的主題放在人生上,可能是工作際遇,可能是家庭環境,可能是老大不小才開始談夢想,轉換跑道……說白了就是生老病死,就是現實會遇到的事情,它嘗試以與故事匹配的內容去提出一些見解時,真的是看人會不會去代入或者有所感受。
當然,這類故事不是說拿人當主題就一定是這樣,還要它挑的元素適當,能夠展現出作者自己的理解,才會有獨特的魅力,而這一切比起寫作技巧與情節安排,更著重於整體塑造出來的氣氛,即說服力與感染力。
到底哪一杯酒,咖啡或茶適合,還是得用舌頭品嚐才能知道,到了最後能說出的感想,也就只剩下「它很棒」了。
那麼差不多結束這個回合,說實在有一部很想聊,形容到這個程度也許會猜到是哪一部,但花了很多時間去構思核心的主題與想法都沒能夠整理出來,總覺得動筆的內容太過一般了,所以就……隨緣吧。
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