如果有追我FB粉絲頁的讀者,應該有看到我曾預告會寫一篇關於《昴宿七星》的感想,其實某程度上來說應該以「借題發揮」來形容才對,看完這篇感想就會明白為什麼我會這樣說了。510Please respect copyright.PENANAQrMQp574bK
首先單以動畫而論,《昴宿七星》的體驗可謂糟糕至極,戲稱為《刀劍神域》與《我們仍未知道那天所看見的花的名字》實在太過褒獎這作品了,也許就是因為兩個屬性組合起來才顯得糟糕。
糟糕在於給了讀者錯誤的期待,故事的切入點是失去了兒時玩伴,再次進入新一代遊戲時卻發現了死去的玩伴,這裡起了近似於偵探謎題的味道,去追尋真相,想當然也會把這重要的事情分享給其他兒時玩伴,大家一同來調查。
結果這群兒時玩伴實際上是有著大量的感情關係問題,相互有心結,所以呢?現在不是追尋真相,而是要上演各人之間的恩怨情仇了?與此同時,作為「網遊」,戰力與戰鬥想當然也佔了一大部份,事件幾乎離不開對戰,特別是各式各樣的玩家想爭奪那位已死卻仍然存在於遊戲的兒時玩伴。
包括各種戰力莫名奇妙在內,在《昴宿七星》還未建立好世界觀,也沒有戰力等級,連主線到底是要尋找真相抑或眾人勾心鬥角,這一切都處於混沌的情況下,故事繼續多方向推進,身為一個讀者根本不知道應該期待看到什麼,《昴宿七星》的主要問題在這裡,像一個大雜燴。
直至到動畫末段的時候,才總算知道部份真相,那些戰力失衡全部都是因為「遊戲設計時根本不在意這種事,倒不如說更希望如此異常」,那些內訌般的感情混亂總算釐清,兒時玩伴為何生還的背後計劃也有所透露──不過為時已晚,要撐過前段那些混沌的內容應該很困難吧。
我不知道動畫改編自小說多少集,如果是一本作品的話,畢竟已經入手,硬著頭皮讀完一整本只要寬容點應該能夠接受,但如果超過一集的話,要看斷點在哪裡,不過應該很難會想看後續吧?
作個最後的總結,前述的兩部作品為何成功,就拿《我們仍未知道那天所看見的花的名字》作例子好了,它朋友間的恩怨情仇與真相緊緊相扣,完全是單一的主線,然而《昴宿七星》戰鬥一條主線(由有天賦、失去力量、追尋裝備到覺醒以至影響現實如此龐大的發展理應歸為一條主線)、主角群之間的關係一條以及為何在遊戲中存活一條,合計三大條同時並行,自然叫人摸不著頭緒。
為什麼會如此感慨,或者要特別寫一篇黑感霧──畢竟這樣的作品我一般來說是寫也懶得寫的,最主要的原因便是自己也幹過類似的事。510Please respect copyright.PENANAu9VoKc63Tn
當時《獵靈少女》完本,開始計劃下一部作品,考慮到字數應該維持在四集之下,便出現了類似網遊,背後實際是實驗計劃的《真實幻想》,不過我沒有寫得像《昴宿七星》那麼複雜,是比較單純的冒險故事,隨著戰鬥推進知道實驗的真相然後……
把自認為好看的部份以及線索留在第一集,然後在之後的集數才發揮和解釋,大概就是這樣的蠢事吧?《昴宿七星》也是給我這樣的感想,想要把自己引以為豪的元素一口氣呈現出來吸引讀者,卻沒想到這一大堆東西憑空出現而導致無法理解的混亂。
洋洋灑灑寫幾十萬(當成十萬字一本小說)字看似很困難,先不論像中國網路小說那種天文數字的字數,以幾本單行本來說這種數字量反而很好發揮,即使世界觀比較龐大,有比較多想說的話,依然能夠把「想說的話」都盡數保留下來,但是要在前幾萬字寫得好從而吸引別人看後續的幾十萬字,就完全是另一回事了。
當然目前我以單行本為主,好增加作品的數量,談的就不是幾萬字開首而是幾千字,這又是另一回事了。510Please respect copyright.PENANAeF0WiJO9yS