按照推薦度往下的順序,本周要談的《朋友遊戲》到底能不能說是推薦還真挺微妙的,不過綜合來說這部的觀賞體驗稱得上滿意,加上個人雖然寫不出來,但很喜歡看這種在自設規則下以觀眾想不到的方式去鑽漏洞的鬥智類作品,那就來聊一下吧。
本篇不談具體內容,而是談談個人特別喜歡的點。
「遊戲」類作品基本上都是在信任和欺騙之間拉鋸,只要相互信任就能得到「共同最大利益」或者是「個人較大利益」,但假若選擇欺騙走獨贏或少數贏的路線則能達到「個人最大利益」,在人有私心的情況下,遊戲的競爭得以成立。
一般來說,這種狀況會因應遊戲及其規則而定,而每個遊戲應該有其獨立狀況,不限於個人競賽、隊伍甚至是勢力競賽,亦即同一群角色接連參與多個遊戲的情況下,每次遊戲的競爭或者攻略法都是近乎獨立的,最多只會因為關係(交好或交惡)而較能合作或列為不可能合作,當然作者會在這個時候利用「能夠合作就是會背叛」或者「看起來不能合作來製造煙幕實質暗地裡合作」等等方式來上演峰迴路轉的戲碼,不過這邊就不細談了。
這邊會提到這個,純粹想指出《朋友遊戲》有稍微打破這一個框架,在遊戲參與者各自爭奪利益之前,遊戲的軸心在「友情」,亦即情感主導的關係上,以這部份貫穿多個不同的遊戲,構成頗為特別的情景——在其他多是以利益為前提的信任與欺騙的遊戲中,添加了過去、現在與未來的人際關係。
說實在,這比起一般老調的人性善良,道德制約,或者以互利來說服,這種本身有所側重的關係讓遊戲中出現一些稍微超出邏輯性的狀況時比較容易有說服力,亦是個人看《朋友遊戲》認為最有趣味的一點。
當然,《朋友遊戲》並非單純拋出這個命題,遊戲中確實有好好利用這一點加以發揮,這部份是在「遊戲之內」,而當引入這個命題時,同時也會製造出「遊戲之外」的難題。
既然是競爭——可以選擇合作或者對立的遊戲,眾主角之間自然會鬧出矛盾,「自以為瞭解」以及「即使是朋友想當然有不為人知的一面」這些點無須多說,更重要的是在眾人互揭瘡疤、相互爆料的時候,除了能夠把角色的過去自然地帶出外,眾人間的關係改變成為了另一個大看點。
主角群是被綑綁在一起的團隊,在發生過相互傷害的狀況底下,之後的遊戲中可謂有著內憂外敵,如此一來更加劇了難關的高度,自然而然叫人好奇這樣還能怎樣發展下去。
目前動畫大概就是停在這個位置,後面如何解套則只能去看原作漫畫了,這算是少數個人蠻有興趣看原作的,實際如何嘛,則是隨緣啦。
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(封面擷取自動畫官方網站)
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