總算……總算是能說服自己寫出來了,本周要談的是《迷宮飯》,一部真的很棒的奇幻作品。
為什麼這部的感想在我看來這麼難寫,是因為它在很多部份都很優秀,如果沒有篇幅限制,把每個喜歡的點寫好寫滿,那當然寫得完,可是我在《黑感霧》中給自己的制限是千字感想,既是一種鍛鍊,也是為了盡可能抓住關鍵與核心。
最終本篇算是勉強能過自己心裡合格線的成品,主題正如標題,為了「吃」這回事,得花費多少心力去設計一部作品的設定。
說到奇幻就是冒險吧——看起來以偏概全,所以不如直接暴言,所有類型的作品都是在冒險的旅程上!戰鬥升級文就是對武力系統的冒險,不論男女男男女女關係文就是對感情交際關係的冒險,青春校園社活就是對人生成長的冒險……在這番暴論下,《迷宮飯》就是對「吃」的冒險了。
為了讓「吃」成為作品的精神核心,自然需要對吃有著充足的瞭解,什麼色、香、味這些最直接的感觀刺激是基本,作為能支撐乃至貫穿整部作品的骨幹,需要的是一種精神,冒險這回事,簡單而言可以說是探索未知。
對未知的探索為何會有趣、引人入勝?因為未知總是存在風險,去試探是需要付出代價的,輕則吃了一頓難吃的壞了心情又得餓肚子,重則吃壞肚子甚至食物中毒而致命——死亡可謂生物的究極代價,讓一切就此結束。
為了吃而賠上性命,值得嗎?這個問題想必因人而異,每個人都有他認為值得付出性命的東西,剛好是吃又為何不可?
冒險之所以有趣,就是要承擔上述未知的風險,心驚膽顫是探索的醍醐味,不論是為來到未有前人踏足的領域而迎來感動,還是對於體驗的積累又多添一筆,因此要以吃為主軸,就得設計一個世界觀能夠讓這件事變得可持續。
要克服什麼中毒問題、未知風險,懶惰的做法十有八九來個奇遇,吃上毒蠱王煎熬一番,跨過死地就對毒物免疫,可是這樣一來自然失去冒險的樂趣,欠缺了勇氣的美德,所得到的單純是一勞永逸,這又如何展現吃的美?
既然是奇幻作品,當然也是有各種辦法處理,例如進食前的毒物鑑定,還有事前暫時性的免疫狀態付予,又或者事後的解毒或治療魔法,可是這些辦法或多或少還是會沖淡了代價的重量,如此一來又怎顯得「吃」是一場值得賭上人生的冒險呢?
結果《迷宮飯》所做的抉擇,就只是讓「復活」這套機制在背後運作,吃錯不該吃的就是會死,如此一來,在正常人眼中,為了吃而付出性命才依然顯得瘋狂,吃別人一般不會去嘗試的食材是多麼怪異的舉動,當吃下去後不再是味蕾上的盛宴,更是一場又一場衝擊著精神滿足的冒險。
當然,如果每一口都得賭上性命,時時刻刻把吃都拉上性命攸關,肯定會感官麻痺,死太多次一直復活也會叫人失去對死亡的敬畏,所以還是得有內行的人帶著吃與合理地處理食材避免大多數的風險,這種拿捏著安全與危險的界線,才能夠突顯出下一道料理說不定會出事的危機感。
寫到這裡,還是好恨仍有不少角度可以看得出《迷宮飯》對「吃」這回事動用了多少奇幻設定去配合,諸如大量物種之間的差異,各種傳說故事,地下城的環境生態……對我這個作者來說,每每看到能夠感受其用心的編排時,總會被激起心中的感動。
以吃之名,帶來了一場無比暢快的冒險,心中實在對只寫出這樣的內容感到愧疚,水平跟不上作品的好,最終只能俗套地說,它在各方各面都很棒。
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(封面擷取自動畫官方網站)
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