
太多番能寫加想寫,坦白說這兩部都是能獨立成篇的,但是真的把每部寫一寫,說不定要寫到夏番播放,直接連上春番感想,那就太可怕了,所以壓縮一下把兩部原創合在同一篇,精簡一點。
首先是《剎那之花》,不論是令人覺得3D太過炫技,做得過火了,還是故事劇本根本不知道鬧怎樣,可以說是製作公司GOHANDS的特色,話雖如此,於我而言只要畫面不是弄到看不懂或者物理上想吐,基本都吃得下去,故事發展沒什麼邏輯嘛,看在原創份上我偶爾吃得下,因此在開番前是抱著不會好看的心態來吃。
嗯,總之先說我錯了,雖然《剎那之花》稱不上多好,但也比不少跟潮流但弄不懂怎樣服務觀眾的作品好多了。
回想起《Hand Shakers》、《W'z》及《Praeter之傷》的原創三連擊,有自信喊出來什麼都不會害怕,以為這次又要硬整一些「非常特色」的開局,結果居然並非如此,登場的主角群活像是某些手遊跑出來的,三兩句話就能套上某個屬性標籤,怪物忽然登場人類末日的世界觀也有著同樣的籠統——或稱之為簡潔——味道。
熟悉意味著正常又安全,用更好聽的說法,王道啊!
後續的展開也沒了上述那三作的奇怪東西,雖然不改話不說清楚,展開也近乎沒展,磋跎了半季寫少女們在末日中的日常,最多偶爾提一下失憶又或者記憶錯亂之類,但是這也算是一種不作死就不會死的做法,跟以往的作品相比實在稱得上雲泥之別了,至少能夠看得懂《剎那之花》在演什麼。
更莫說季尾果斷來了個機械降神,直接以上帝視角跟觀眾解釋世界觀與來龍去脈,不會太粗暴嗎?饒是如此,它仍然是把整個故事解通了,當跟前三作相比,這已經好太多了,角色正常,故事正常,沒什麼看點與賣點,但一切正常已是難能可貴。
好啦,說得是有點極端,但當成美少女加上戰鬥元素,考慮到畫面好但是動作戲依舊意味不明的運鏡,加加減減之下看看還算可以,抱著被雷砍爛的心態吃下去卻沒有觸電,還有什麼好奢求呢?
至於《一桿青空》這部高爾夫球動畫,雖然不知道它立意是否介紹或推廣高爾夫球,但至少如果我以這角度看的話,我會給它相當高的評價。
比起(超人)運動番深入去描繪打出多厲害的高爾夫球,又或者比賽多刺激,職業環境有多嚴酷,這邊徹底跟從由零開始的主角視角,從練習場到跑短洞場及全洞場,空揮直至到打出「Par」,讓人感受「玩樂」這個宗旨。
沒有什麼轟轟烈烈的事情,哪怕有著背景是職業級的同伴,不是為了向著世界出發,而是述說打高爾夫球的樂趣,如何能從中取得成功感,刻劃整個成長過程,有抓住重點發揮出來。
除了直接的打球,站在輕鬆與日常,或者該稱之生活興趣的角度,同時介紹了一些相關的層面,像是運動品商店、兼職模特的網紅、專業一點的球僮等,甚至乎一些可能不去說或體驗過就注意不到的禮儀,這些其實都是一項專門運動的趣味,作品準確拿捏住自己該做什麼,並專心圍繞著這一點去構思。
每部作品都有其目的與意義,不一定總是要振奮人心,刻劃一段刻骨銘心的經歷,像這種抱著不同於一般「故事」的目的,把握住整體的平衡,有點樂趣而不會空洞無物,就值得稱讚了吧。
總的來說,這兩部原創都能說是平穩著地,可喜可賀。
15Please respect copyright.PENANA69I2s60GWB