本周要聊的是《從被子彈擊中的戰場消失吧》(下稱《戰消》),在開始之前請讓我花一點篇幅說說和《戰消》的邂逅,因為實在有點蠢或者搞笑。
當初新書上市時,我逛書店看到「戰場」挺感興趣的,可是看到文案有兩組關鍵字後導致我放棄帶回家,那就是「程序」和「從一開始不存在」,實際上我並沒有聯想到什麼,就只是「感覺」不好而已。
既然當初放棄入手,那這篇感想又是怎樣出現的呢?就是在我下次去書店時,拿起了「第二集」然後被文案吸引而入手——我入手的時候根本不知道是第二集!我真的是天才!結果只好再下次去書店的時候入手第一集,結果現在才讀了。
耍蠢的事就到這裡完結,進入正題吧。
如果說試吃每本書時的起點是五十分,那麼讀《戰消》的體驗就是先掉到二十左右,中段勉強回到五十,然後完結時上升到七十吧。
話說,為什麼我的試吃似乎都有類似的傾向,上周的……咳咳,回到正題。
個人來說,挺久沒看到有作品敢在開首的三十頁一直灌設定和世界觀,而且個人認為這設定偏「硬」,不是軟硬奇幻的那種硬,而是明顯能感覺得出後續的故事會在這設定上大做文章,當中會藏有一些詭計。
甚至,連故事開首使用引人入勝的「世界重啟」,也是很需要讀者去消化的展開,若果有閱讀過「世界線」、「穿越時空」這類故事的話會比較好明白《戰消》,但若果沒有充足經驗,要在同時理解這些概念加上頗為獨特的魔法設定,讀起來應該頗為吃力甚至勸退。
不過要說最勸退的地方,是作者完全捨棄故事段落甚至章節間的銜接,幾乎每次都非常出戲地跳到另一個段落,上一段在讀的內容在下一段是連接不上的,直至讀了幾段才察覺到原來故事已經過了一段時間或場景切換了。
這樣的狀況從開首到結尾都持續著,連我自己都在開始懷疑這是不是一種敍事風格或者創作風格,索性不寫轉場與過度。
另一個扣分的地方算是我個人的不適,《戰消》有獨特的一套魔法觀,它有思考「魔導士」和普通人之間的戰力區間,引導出魔法戰的必要性,但是其中「偽未來視」是透過預測對方合理或可能的行動來預知未來,而魔導士之間的戰鬥就是看誰能預知到更遠的未來來分勝負——察覺到有什麼問題了嗎?只要做出不合理的舉動就能破解這種未來視,甚至這竟然是結局的關鍵……
再來我要說《戰消》的核心概念「重新建構」運用得不算高明,也許與最近《RE0》播放第二季有關。只要被「惡魔子彈」打中的人,其存在就會完全消失,為了彌補這個問題世界會置換成「從一開始就沒有這個人的世界」,也就是說這是完全不可控的,導致讀者根本無法期待會造成什麼影響或改變,一切都是作者說了算的狀況,以這種「動腦」為賣點的故事來說真的很吃虧。
說完掉分的部份,便來說為什麼會加分了。
雖然之前說過沒有銜接導致很出戲,但是每一個段落獨自的推進叫人十分舒服且容易投入,整部作品除了在轉換篇章或場景會突然像被鬧鐘叫醒之外,其餘時間都讀得很暢快,故事的推進很緊湊集中,故事的敍述在每一個篇章之內的關連性很強,叫人能夠順暢地組織起來,這該不會是捨棄過度而專注在段落組織上?這種投入感近乎是支撐著我讀完整部作品的主因。
其次是仔細的內心戲描寫與感情的渲染不會叫人覺得煩躁,有趣的是《戰消》描寫了不少殘酷或者叫人悲傷的內容,然而個人在閱讀的過程中「並沒有察覺或產生相關的情緒」,直至到結局時男主很直白地說出「很可憐」才意識到這一點,我不知道這是好是壞,但就體驗來說是很有趣就放在加分的項目,至少以我這個偏愛哀愁氣氛的人來說,竟然一直都沒注意到這種氛圍而投入到故事中,是很特別的體驗。
還有故事的編排算是頗有巧思,像是男主的真正身世與前段「肆意使用子彈」構成了合理的雙重意思,以及在誓約背後暗藏的意義,在推進故事的同時流露出來的設定能夠互相呼應扣緊。
以上三點獨立來看似乎很難把之前提及的問題解決而拉高分數,但當這些東西不分拆開來看,而是在閱讀的過程中自然而然發生的時候,特別是投入度、感情渲染加上故事,整合而成的結果確實得承認是不錯的。
啊,糟糕,字數又爆炸啦,畢竟是第一集試吃的輕小說,總是有太多能說的。
實際上我還有一些傾向個人口味問題的內容沒寫,例如不喜歡突然插入的校園篇章,歡樂的氣氛轉換得太過強硬之餘又令前面蘊釀的凝重消失,但也得承認在故事的編排上是合理的,畢竟有著只能在後面安全地帶發生的劇情;又或者《戰消》根本不屬於戰爭類小說,而是應該當成超能力戰鬥系,順帶一說戰鬥的描繪也很難稱得上合格;還有故事的十族框架太大,看起來就覺得很難收尾(看向《NGNL》)。
總體來說,《戰消》其實讀起來不錯,但提及的那些問題始終是硬傷,所以還是沒法列入推薦就是了,後續我當然會看,畢竟我是先買了第二集才去買第一集的蠢蛋。
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