本周來談談《轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐》(下稱《壞人》),話說為什麼這周動畫的名字比上周更長啦,這樣很難起標題耶。
好啦,回到正題,我會用「凹」字來形容整季動畫的觀看體驗,開局意外地有趣很快進入高峰,只是中間承繼得有點無力,在近乎看不到進展的迴圈底下好不容易等到結局了——既然是「凹」一定以為是結局回到高峰?遺憾的是並非如此,讓我再度產生期待的是預期中的結局之後,表示第二季的來臨。
按順序來說吧,首先為什麼《壞人》前期很有趣。
一般穿越系的作品多數都會利用前後的差異作為發展的核心,去到異世界就是利用現世的記憶或知識,回到過去、進入遊戲或其他作品則是所謂讀劇本的未來視,藉著預見與實際發生不同所造成的落差,令人產生出不知道是如預期還是一反預期的期待感。
《壞人》表面上也是這個架構,女主穿越到曾經玩過的遊戲世界成為只有壞結局的壞人,「表面上」利用知道的遊戲劇本來避免自己落入死局,實際上在女主的人設不是那麼聰明又欠缺心機底下,這成為了一個落差再反轉的落差,營造出知道劇本卻又似乎沒好好利用劇本的狀況,叫人產生期待到底會怎樣發展。
《壞人》的前半段基本上就是很好地發揮這個特性,女主在只是救自己而非刻意討好其他角色的狀況下達成全員攻略,確實叫人看得歡樂。
遺憾的是在全員攻略成功之後,距離本來的遊戲結局尚有一段頗長的時間,這一部份就變成毫無進展的輪迴事件,在情感上沒有推進,單純變成一些搞笑的日常,到得即將結尾的部份殺出終極的隱藏線時,那種期待感已經消磨殆盡了。
其實在隱藏線出來時,我一度以為《壞人》終於在輪迴之下跳脫出原有劇本,終於打算跑「未知」——即所謂的世界線變動,基於女主把全部角色攻略而產生出未知的劇情,卻沒想到是遊戲本身有著女主未玩過的隱藏線,算是意料之外又合理的安排吧。
而個人期待的跳脫遊戲世界,則是在動畫的結尾中出現,亦是這個緣故重新找回當初的期待,出現本篇感想的「凹」字形容。
總的來說,以搞笑娛樂作為主要考量,《壞人》算是能列入推薦的程度,或多或少與女主能男女通吃的後宮並不會惹起反感這一點有關,女主笨與無機心十分討喜,導致前半部份的「刷好感」過程吸引,後半部雖然上面的感想頗為負面但也絕對稱不上難看,單純就是期待提高後而落空失望罷了。
ns 18.68.41.179da2