相隔一個多月,這次試著感覺流,有哪部記憶深刻的就挑那部來寫好了,結果腦袋率先想起的是打鐵歌,那就來寫《香格里拉・開拓異境~糞作獵手挑戰神作~》(下稱《香開》)吧。
一般來說,這邊寫的感想大多出於創作者角度,自然而然常常會談什麼故事構思、演繹節奏或者角色塑造之類,不過偶爾有些作品,說是跳脫這些框架就太誇張,但就像我平常也愛說的,抓住某一個優點並傾注全力,其他只要正常別扣分,整體觀感就會非常好,《香開》屬於這一列。
《香開》最厲害的地方,我個人感受是對遊戲的回憶與共鳴。
完全潛入式網路角色扮演遊戲這個題材時至今日早已是老題材,要混入穿越或轉生也好,真的只是現實生活中娛樂的一環也罷,有所接觸應該都不陌生了。
想對這個題材動手,應該要先想一個問題,那就是應該像一個真實的異世界,還是要像一個遊戲世界,最簡單如數值、屬性與技能,又或者世界機制如存檔或復活等等。
上述寫的是呈現出來的方式,實際上背後更根源的其實是提供給觀眾的體驗,所謂像一個遊戲世界,其實就是平常在玩的遊戲,《香開》在這方面非常出色。
怎樣才叫像平常玩的遊戲,這個問題只有一個答案,那就是看《香開》的時候有沒有勾起過往玩遊戲的回憶,想起一些快樂,說到這裡也即意味著這非常個人。
當以這種方式思考,很多時候比起苦惱一些設定或橋段合不合理,倒不如思考當觀眾看到的時候會產生什麼反應,而這一點正是我覺得《香開》做得最好的。
一開始只做最低限度的調查便進入遊戲世界,就是想要享受屬於自己的冒險,角色培養也不參考什麼攻略,朝自己認定的方向成長,可能會長歪,但這就是屬於自己的遊戲樂趣。
其後不論是採集資源,升級裝備又或者合成技能,差不多都是自己摸索,這種享受遊戲樂趣,投入其中的氣氛,真的有著很強的感染力。
至於後續各種奇遇嘛,畢竟這是小說,總不可能像真的遊戲那樣,按著遊戲設計師所鋪排的路慢慢成長上去,相對的在遊戲劇本、事件或角色上盡可能塑造出遊戲味,其中又以下半季篇章內玩家與NPC的邂逅而醉心尤為感動,總是在一些事件的設計或互動上,勾起玩過的遊戲記憶。
看《香開》所給我的感覺,就像一個對遊戲甚有心得的作者,把從遊戲中得到過的樂趣重新整理並揉合進故事裡,是作者與讀者在一種共同嗜好上的對話與分享,這種親近或者該說是同類的體驗,成為《香開》的魅力。
雖然《香開》是網遊,但其實感受不限於網遊玩家,內裡一些攻略的想法——所謂遊戲玩家的思路,只要同為遊戲玩家的話,總會有些地方有所共鳴,喜歡電子遊戲的話很值得一試。
(封面擷取自動畫官方網站)
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