前陣子順利寫完原創星球的比賽作,決定玩隻遊戲犒勞一下自己,我待玩的遊戲清單長得可怕,最後挑了這隻《龍星的瓦爾尼爾》(下稱《龍星》)來玩,多少抱著試雷的心態,玩起來覺得不錯。
本篇感想會含核心劇透,請注意,接下來這段用不含雷超簡潔感想來總結。
總的來說,就是還算可玩的小品遊戲,在不抱期待下玩起來會有驚喜,它很懂得自己的劇本格局,掌握住說故事的節奏,加上叫喜好這類「壞心眼」設定的人一看就相當熟悉的味道,故事閱讀起來挺舒服的。
首先為了避免被瞄到劇透,我就先寫遊戲性方面的內容吧。
戰鬥方面,上中下三線走位的戰線挺新鮮的,可以做戰術性調動位置減輕範圍傷害,針對BOSS戰很有意思,時間線回合制也添加了一些戰術性——因為BOSS一次行動會有二至四次攻擊,我被婊過BOSS連發兩招能扣80%血的範圍技。另外遊戲沒有命中率,卻有某類敵人很會閃,我試過掛自動攻擊掛了兩分鐘沒命中一下,法術也會MISS或者超高魔防只打1、2,我一整個問號很久。
不過要說最噁心的戰鬥,不是BOSS戰而是途中一隻會複製我方角色的小怪,那能力開技能轟我方時(好一個以彼之道還施彼身)是近乎瞬殺,這小怪還有個特性是受傷分裂,結果打不是,不打也不是,碰到就要看運氣會不會團滅了。
探索操控部份,幸好地圖迷宮不算大,可以接受,但我永遠無法明白為什麼這麼喜歡弄角色的地圖技能,看似「增加了場景互動」,但實際上就是強迫切換不同角色按一個施展特技的按鈕……沒有其他意義,這根本就只是增加作業而不是增加趣味啊?
到這裡應該差不多,可以說劇情了吧?
先說最大的優點,那就是設定簡潔,與故事環環相扣。那個設定同時寫在了遊戲名字上,「龍星」——這亦是最大的爆雷……我看到真相時也是愣住,不知道該說遊戲名字是不是太貼切了。
故事的世界是由龍化成,那條龍要死了,所以想生產後繼者,而方式是生產「體內有龍的魔女」,然後龍長大後會從魔女體內破體而出,魔女變成龍而死亡——充滿黑暗憂鬱氣息的設定,簡單直接,訴說魔女等同於受到詛咒的故事,如何去掙扎獲得解救。
當然,上述內容完全破哏,實際跟隨故事發展的話,從男主角由一名「普通人」喝下龍血異變成魔女,漸漸揭開魔女的面紗,由只知道魔女不吃龍肉和喝龍血(又是吃同伴設定)就會發狂,但吃太多又會讓體內龍成長的矛盾,到瞭解世界真相而甘願犧牲成為那條支撐世界的星龍,整體的浸沉感讓人很容易跟隨男主角進入世界與投入感情,氣氛與揭開真相的節奏把握得不錯。
要說個人最糾結的點,那就是從上述設定知道,魔女反倒是拯救世界的存在,人類歷史上也是信仰與供奉龍神,卻在故事開始的時間點人類痛恨並追殺魔女,而這一切緣由居然是百年前「某人類與魔女被禁止戀愛導致」,那情侶焚燒了「人類教會」的記錄並留下「人與魔女敵對」的錯誤歷史,在這之後錯誤的歷史就成為現實。
嗯,看到這裡腦袋好像被什麼重擊了,如果弄個什麼「空白的幾百年」,又或者古代文明失落之類的老設定,還可以說合理,可是一對情侶把文獻燒了後留下一本錯的書,就把整個文明的歷史都毀了?那個年代的人都死光是不是?
好吧,只要不糾結這個背景,正如前述,男主就是討伐魔女的騎士,到變成魔女被迫脫離騎士團而與魔女生活,逐漸瞭解那個族群與宿命,繼而揭開自己的身世理解為何會「男的也可以變成魔女」,這一切發展都很流暢且叫人舒服,整體來說除了「刻意弄人與魔女的矛盾」有點失敗外,其他地方都是不錯的,致鬱的設定有達到其效果。
故事劇本是一直線揭開真相,勉強有安排一點點的日常談到一些價值觀,而歡樂的部份則留在與一眾女角的好感度故事裡,相互補充之後叫作有甜有苦,小故事也專挑一些小細節出發,是值得一讚的部份。
那麼基本上就到這裡,個人覺得玩完後不虧,至少不會後悔花了時間玩,真要說的話就個人越來越不喜歡跑迷宮和刷怪,但這是個人因素,RPG遊戲很難沒這部份。
另外個人喜歡試這種單一作品的遊戲(不知道該怎樣形容),就像看一本單元小說一樣,也許會碰到雷,不過也有可能遇到非大IP或者熱門遊戲的有趣作品,而《龍星》有滿足到我這一次嘗試就是了。
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