該是時候寫個遊戲了,這次要談的是最近法社(Falcom)中化文的遊戲《東京幻都》(EX+是指包含了DLC或其他東西的完整版吧),如果不知道法社的話,相信只要祭出《英雄傳說》系列或者《伊蘇》系列就會懂了。
那麼在進入正題之前,得先談一件事──本人算是《英雄傳說》的粉,自然不用多想就入手《東京幻都》──饒是知道它是一隻即時戰鬥的遊戲。
結果理想當然,身為一等一手殘眾的我,破關這遊戲已經不知道惱羞多少次,真是令人感慨……自己是不是老得連體會遊戲樂趣的心都失去了,坦白說對於「終於」過關卡或BOSS並沒有得到什麼成功感,相對的只是鬆了口氣,總算能看接下來的劇情……然後沒多久又進迷宮了(摔)。
順帶一提,遊戲的時間超出預料,結果今天只夠打到破台,還沒來得及玩完TE,會不會因為TE而有所改觀甚至出下一篇,等下周就知道了。
回到正題,坦白說拿《英雄傳說》系列(我沒玩伊蘇系列,原因如上述)來比不太公平,除了在遊戲玩法、類型完全不一樣之外,亦沒有龐大的「系列」來構成世界的完整感(篇幅),假如只挑《空軌FC》來比的話,實際上也沒什麼意義……
因此,這篇文就不拿其他遊戲來比,而是單以《東京幻都》自己本身而論。
第一個著眼點自然在角色上,單以男主與女主的整體感覺,坦白說我腦海中只想到一個形容詞,那就是「模組」,過於濃烈的既視感,濃烈到怎麼一個地步?我整篇遊戲都在心裡喊男主做「黑漆漆(某黑衣劍士)」、「黎恩(扯到了別遊戲了……)」,女主做「亞絲娜(閃光)」、「艾莉莎(沒辦法,就配對)」。
這是一個什麼意思呢?就是在二人身上我找不到只屬於他們的東西,而是東拼西湊之下組成,拿「一臉嫌麻煩但還是濫好人」、「不顧自身安危先衝再說」、「嘴炮能力全開」等等拚成男主,至於女主……不想說了。
那麼到底有沒有什麼角色是有趣的呢?認真思考了一遍,還真沒有深刻到值得拿出來說的人物,畢竟幾乎每一個人物都能夠從別人作品(動漫、輕小)找到原型套入……說起來有點像我自己腦補成《Re:Creators》呢……
撇除人物,那麼世界觀和故事呢?先說世界觀,借用現實的概念加上架空空間,算是容易代入(坦承個人受英雄傳說系列影響而容易消化),但也就僅是如此。至於故事只能夠說法社的保證吧,比上不足,比下有餘,皇道作品,亦正因為此幾乎沒有意料之外的地方,真是回想起當年玩……咳咳。
很簡單的一個問題,要找一個想不到的劇情?只要有認真玩的話大概沒有吧,角色什麼時候登場、什麼時候大概會發揮什麼作用,一切都順理成章,沒有半點意料之外,亦因此才會說中規中矩,就連當初保有神秘感的白衣人,都流露著一身正氣……
另外,這是一群少年少女相識結伴、一起成長並大灑青春熱血的遊戲,「成長」是這遊戲的核心吧,但坦白說在遊戲的體驗上沒有絲毫成長的感覺──戰鬥力的設定。
男主練過武,一群配角或多或少也有點家庭背景與武功底子,而這群人無論怎看──給你們都是絕世高手,最多就一個抵上兩個特種部隊吧?就是這樣的一群人,打BOSS的表現(和玩家戰鬥無關,就劇情上的演繹)大多都是吃力勉強過關……重點來了,BOSS的實力每過一章都是飛躍性的提升,這群人到底哪裡來的實力……毫無說服力。
以上這一點不難透過與其他角色比較所印證,某白衣人畫個星星噴箭就倒一隻,某些彩蛋角出招就倒一群,然後還有非常現實的狀況──格林機關槍射倒一片……黑人問號。
是不是開始覺得奇奇怪怪,有點混亂?基本上就是,一般成長型的故事,就是有個明顯層級讓人覺得「主角群升級了然後克服難關、跨出新一步」,而《東京幻都》卻是反其道而行,有著一種感覺就是「主角群一定要過這難關,把他們的戰力調成這樣剛好過就好了」。
基本上就是這樣吧,這遊戲實在槽點太多,不吐也罷,我也不認為一個再好的TE能挽救些什麼(還得花時間破……),如果真的有什麼,就下周再續吧。713Please respect copyright.PENANAdFc6zm1Suu