(封面擷取自遊戲官方網站)
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本周承接上周談到的《神獄塔 斷罪瑪麗》(下稱《神獄塔》),注意本篇感想和上一篇有莫大關連,建議先讀過上篇才讀這一篇。標題雖然寫【二】,但本篇實際內容是《神獄塔》的第一代,有看過上一篇就會懂了。
那麼依舊說一下本篇不會揭曉劇情的謎底,但會談及遊戲的重要設定與劇情的框架,假若有打算試玩《神獄塔》而又和我一樣從二代開始,那先讀過這篇說不定反而更好就是了。
以最簡潔的方式來總結,就是一代本身便是一個十分完整的故事,作為系列的起點,自然會把設定說清楚,引領玩家去探索這個特別的世界,很多在遊玩二代只會感到不清不楚的地方,原來早在一代就清楚解釋過了。
說真的,若果不是會糾結細節,覺得只要和女角們互動一下,故事有進展,收尾突然急速展開然後好像可歌可泣,那先玩第二代並無不可,但假若講究世界觀與設定嚴謹的話,從第二代開始會頗痛苦。
幸好的是PS版在購入第二代後,透過更新還是DLC能從主畫面直接選擇玩第一代,果然可以的話還是按順序玩吧?
事不宜遲,關於遊戲性的部份,因為先玩完二代才回到第一代的關係,能夠感受到進步,這個進步是指攻略上的舒服度,第二代因為有種血花獲得強勁裝備的途徑,我自己玩起來沒有怎樣卡,可是第一代的難度實在有些許頭痛。
當然,遊戲中有一個早期利用流浪商人購買後期裝備的小技巧,不過當我在玩一代時實在看不懂利用的方法(直至我玩第三代才弄懂流浪商人機制,想要刷新他販賣的商品需要「關掉遊戲重新開啟」,光是存檔讀取是不會改變的,透過這樣的方式來刷出想要的裝備,這種設計是不是別有用意像是打破第四道牆實在不得而知,但考慮到販賣價格高昂,很多時候需要「刷出折扣」,如此設計就能先不停重啟遊戲找到想要的裝備,再來是不停讀取存檔直至遇到折扣,如此能確實是自己想要的裝備,整件事突然合理起來),最終我反倒是走在那個地圖練功路線就是了,直接刷滿了某幾種比較好用的裝備,即使如此後面的關卡還是頗有難度。
除此之外,既然是DRPG,當然得提及地圖解謎,說真的一代那個「射出物轉向機關」好幾次都叫我欲哭無淚,簡單來說就是要搬運某個把投射物轉向指定方向的機關,就像接水管一樣把起點到終點連起來,而作為方向感為負的我,假若看到那個機關「正面」是往左,那當我移動到它的右面看向它時會朝著哪邊?我的腦袋完全無法正確處理這種方向……真的卡到想說能不能設個防呆,卡一段時間就放我過關。
相對的二代主要是走迷宮,最多就走錯路,多走幾次就會懂了,這應該能說是一種進步吧?
一二代的玩法基本相同,要說二代在戰鬥上也變得比較便利好控,這些就不再多說了。
那麼,該是時候進入重要的劇情部份。
首先第一代的核心雖然與第二代一樣是攻略並且逃離神獄塔,然而不同的是,第一代一邊推進會一邊弄清楚更多事情,不論是血式少女的誕生,組織的構成以及神獄塔的研究,這些都是帶有前進感的主要元素,這才是有所進展的感覺,而不是一直收服血式少女啊!
而且說實在,第一代的「懸疑推理」成份處理得更好,因為它和揭曉設定的過程相輔相乘,第二代我個人途中其實不太覺得有特別奇怪的地方,甚至該說那些奇怪的地方「只是還未說清楚」,以至到最後突然要解謎時一整個問號,就是這樣一個微妙的差別。
不過當玩完一代,對血式少女、神獄塔以及「本來的世界」有所認識之後,重新去審視第二代的遊玩體驗,就能夠理解到就算單獨玩第二代不會影響「第二代的故事」,但很多細節會完全無法有所感受,包括眾人的表現有一種違和感,像是曾經發生了什麼事而玩家卻不知道那是什麼,很多沒說清楚的話卻又覺得玩家懂得,結果導致第二代的觀感頗差。
上篇提及第一代才是「本來的世界」,站在知道真相的角度下其實不太對,這很符合我當初基於思考要先玩一代還是二代時而搜尋到的評價,簡單來說雖然是兩個不同的世界,卻不是單純的「IF世界線」概念,而這一點就與神獄塔本身有可能是萬能許願機「魔具」的設定有關,詳細不作多談,實際發展就是因為萬能所以大團員嘛。
那最後來個綜觀說法,《神獄塔》的設定頗為細緻,有自成一套的趣味,逃出神獄塔的主軸成為一眾角色的冒險之旅,開始瞭解她們並看著她們成長,還算是不錯的旅程,但要說有什麼深刻,叫我讚不絕口的地方,坦白說也找不到,結果就只能用「已經很細心去刻劃角色並演繹故事」來稱讚。
第一、二代組合起來的真結局雖然停在「離開地底的神獄塔」,要說是「戰鬥現在才開始」還是「未來充滿希望」的開放式結局,我覺得這一點不影響這兩代遊戲的劇情評價,正如我一直強調逃出神獄塔就是主線,而它確實有完成這件事,只是遺憾的是過程與收尾很難說有強烈的記憶點,反倒是角色的魅力要好上些許,不過也就如此。
在進入下篇談系列收尾的第三代前,寫一個小總結吧,總結來說就是不過不失,不覺得一定要玩一遍,但玩了也不算覺得虧,那麼請期待下周的系列完結篇。
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