動畫季結束,該是時候回到當初沒寫完的遊戲季了,這次就聊上一隻遊戲《腦葉公司》的續作《廢墟圖書館》。
打開這遊戲之前,我想著既然《腦葉公司》的難度都能攻克,這部看他人評價好像比前作容易,加上稍微看了一下戰鬥方式,不需要即時反應的靈活操作,心想這次應該沒問題了吧——嘿,沒錯,這樣想絕對是在立旗。
剛開始玩戰鬥時,覺得挺新鮮有趣的,每回合先骰角色的行動順序速度,較高的自然是先行動,然後以有攻、防、閃數值的卡牌來執行動作,動作會與交戰的敵人進行比拚而根據規則造成傷害、消耗與保留,玩家能夠在回合開始前看到敵人的行動,換言之能夠擬定策略怎樣接招。
認真說,一開始這個系統真的很有趣,而且有種爽感,看著怎樣利用手牌(包括戰鬥前組建牌組)來瓦解敵人的攻擊,部署出一個漂亮的回合很有成就感,可是隨著進度往後,才察覺自己已經深深陷入了隨機地獄。
沒錯,那些攻、防、閃的數值是在一定範圍內隨機的,在拚點的狀況下,每一次都是命運之神在笑,雖然隨著進度會獲得數值更好的卡,然而敵人也在不停進化,甚至彷彿為了彌補「玩家方的情報優勢」,敵人的卡都……
總之,我錯了,半點都不容易,可能我真的抓不準正確的攻略法吧?為什麼我在單機遊戲也在拚RNG啊?這種事情在轉蛋遊戲已經受夠了啊!
還是進入劇情部份吧。
故事延續上一代的結束,講述人工少女在擺脫輪迴宿命之後,展開尋找自由的旅途,儘管上一代的角色與怪異依然有登場,但這一代的內容已然轉移到一座開放的城市,而非一家封閉的公司。
活用怪異的世界觀與超乎想像的奇點科技,構築出一個異常的舞台,在上面的演員混雜著正常與失常,談及更多人性的部份,個人而言只論這一部份的話更勝於《腦葉公司》。
內容呈現的方式和《腦葉公司》有點相似,除了在主線劇情推進時的遭遇對話外,有不少重要內容是放到「書頁」中,可以想像成額外的資料設定集,或者是魂類遊戲那些物品的說明?總之就是靠眾多的線索慢慢地堆砌出整個故事,而且基於近乎人物傳記,能夠方便瞭解角色的過去與動機等,以觸動人的方面來說可謂相當優秀。
一座新城市,一個新舞台,眾多不同勢力,有如惡魔的瘋子,也有為了家人與朋友的平凡人,大量角色的背後故事構築一個「活的世界」,個人很喜歡這種敍事方式。
少女尋找自由之旅邂逅了眾多不同的人,那關於少女自身的旅途又如何呢?坦白說這一部份與構築出來的城市劇情相比有點失色,劇情想透過與不同角色的交往而令少女漸漸人性化,甚至可以說學懂愛或者放棄憎恨,不過與眾多富有魅力的「配角」相比,真的是比較之下,就顯得平凡得多了。
另一個主要原因,可能是故事從一開始,起點和終點某程度上算是定下來,很難有什麼意外的展開,而事實上亦是如此,結果重心自然放在旅程上,少女的經歷說白了就只是相遇與變化,真正擔綱內容演出的是那些在城市中活著的角色。
整體而言,不去追究主線演了什麼,而是像看群像劇那樣,欣賞在那個城市底下選擇怎樣活著的配角們,也算是不錯的內容了。
最後補充一點,作品利用怪異的部份,也可以說腦洞,說真的很精彩,例如那個十秒到達目的地的奇點科技,細想就覺得恐怖感從骨子裡散發出來,很多事情其實不知道真相比較幸福。
再補充一點,個人還蠻喜歡那些頂級戰力的塑造,我就中二不行嗎?
個人來說除了玩法到了後期真的有點惱羞外,就故事內容而言算是有得到滿足,綜合來說則不到必玩,但已經算是有趣,玩了不虧的程度,目前已經有續作的消息,應該會繼續玩這系列就是了。
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(封面擷取自STEAM商店)
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