《黑感霧》的傳統,每年最後一篇就是年度總結。
總之先慶祝今年也是全勤吧。
關於小說創作的部份,最高興應該就是把《末日與我無關》出版了吧,這個故事真的有燃盡一切的感覺,特別是一集完而不是長篇連載,這股感覺更強烈。
個人經營的部份則是停濟,沒有什麼特別的想法,總之還是繼續顧好連載的部份。
要說整體的感覺,覺得這一年多了些沉澱,寫作很穩定,應該是有向理想中的自己前進了一步?雖然產量沒有特別增加……應該也沒減少吧?畢竟《那些罪》收尾的時期直接編制到日更。
寫作方面就看寫作報告啦,本篇到此為止。
那麼進入遊戲環節。
翻找今年寫過的《黑感霧》,《創之軌跡》、《神獄塔》三部曲和《龍星的瓦爾尼爾》合共三隻劇情遊戲,有沒有偷玩過什麼但沒寫……沒有,有的只是想玩遊戲清單無止境地加長中。
認真說,推薦不下手啊,《創之軌跡》基本上就是英雄傳說系列粉絲才會想動的,有興趣入坑還是從空之軌跡開始,否則也至少從零、碧嘗試;《神獄塔》單就劇情來說還好,這應該比較傾向遊戲性方面吧;至於《龍星的瓦爾尼爾》雖然有些亮點,但也不至於能在年度中佔一席位。
果然我又得把《Muv-Luv》三部曲拿出來嗎?畢竟這季也改編成動畫了,真的是很棒的遊戲。
不過要說劇情類遊戲之外,這一年其實我回歸日麻了,而且這次回歸意外地長時間,並更深入去理解這遊戲。
最初接觸日麻是因為動畫《天才麻將少女》的關係,加上自己也蠻喜歡打麻將的,所以當年就去看了一下教學便跑去天鳳實戰,玩了一陣子上了特上就沒玩了。
之後是看到雀魂日服開始營運,又是瘋了一陣子衝上雀聖後又放棄了,說實在我不覺得這兩段時間之間有什麼進步。
直至到今年初看到雀魂與《天才麻將少女》聯動,看到照姐……我就忍不住了,我認為這一次才是我真正接觸日麻,開始慢慢有所了解,從過往以為每一把應該盡力拿點數,到意識到整盤局勢的風險而放棄,三言兩語很難說得清,但總的來說就是開始感覺到真的在打日麻。
說實在,我以為寫這篇的時候應該能登上魂天了,結果最近我兩次達到「只要拿前2」就能升階,可是都在那關鍵一戰開始接連4位,也只能苦笑了。
那麼進入小說部份。
今年幾乎沒開什麼新坑,雖然不是沒買,但就是沒有開吃,結果就只有《間諜教室》一本是新坑,其他都是續集,不過也有一個原因大概是系列有點多所以把時間填得滿滿的吧?
唯有綜合地說一下囉。
《86—不存在的戰區—》繼續大推,看看動畫多棒!
《處刑少女》個人目前認為可以期待,雖然我還未看第三集就是了。
《幼女戰記》踏入收尾階段,期待值很高。
上年新增了漫畫單元,今年就繼續吧——雖然很想這樣說,但說實在個人看的漫畫真的很少,除了上年就說過的《魔法少女特殊戰明日香》真的完結了可以一口氣看外,心目中最能推的果然還是《葬送的芙莉蓮》。
我是有抱著一點獵奇心態看了一些奇怪的漫畫,但就真的是奇奇怪怪的便不多說了。
節省下來的篇幅就給動畫吧。
懸疑首選我給《Odd Taxi》,每周的追看體驗只有兩個字,期待。直到最後都能說是滿意的,另外還有廣播劇,這是少數作品我願意為了去補完而接觸另一個媒介,另外據說明年四月要出劇場版,說不定那也是一個好的補番機會。
動作我給《Vivy -Fluorite Eye's Song》,機人戰控制在稍微超越人類但不是超能力的範疇,加上近未來背景特別有真實感,非常痛快,另外也能聽聽音樂,稍微有點美中不足是劇情稱不上頂級,收尾也有點遺憾。
最多收穫,或者該說思考得最多的應該是《我們的重製人生》,這是個人投入度的問題多於作品本身,有時就是這樣啦。
要說比較有印象的作品,其實還有蠻多的,像是《戰翼的希格德莉法》、《全員惡玉》、《Wonder Egg Priority》以及《Sonny Boy》等等,就只是很難說通俗的推薦吧?而且有印象也不一定全是正面的意思就是了。
至於這季在播的《86》和《Muv-Luv》就不再多說了,在我心目中早已在神桌上,問就是必看。
二零二一的年度總結來到尾聲啦,到底二零二二年會怎樣,真的……很難說。
ns 15.158.61.16da2