在上季動畫感想結束,踏入小說感想之前,來穿插一下遊戲類的感想吧?本周要談的是不久前中文版正式上市的《黎之軌跡》。
本篇只針對故事內容部份,基於推出不久,也不想影響遊戲體驗,所以會避免劇透,只會聊及一些大方向或概念,個人覺得這也很足夠了。
坦白說,我對故事內容的評價不高,骨架上沒有特別亮眼之處,藉著大量老角色與勢力交錯,總是把話說一半——其實一半都不到——來塑造謎團,比起誘人更叫我感到不快。這一點在《閃軌》時就已是重大問題,來到這一代基於「主角是個很有故事的人」更為嚴重,因為這一代的故事核心幾乎就在揭開主角的過去,在遊玩的過程中每次快要提到重點時就會打住,一直到最後的最後才會說明,非常煎熬。
甚至乎有點誇張地說,這一代根本是人物介紹與地理誌,在介紹新人物的同時讓老人物露臉,然後以出差名義在共和國走一圈,認識這個新舞台。
饒是如此,個人給《黎之軌跡》的綜合評價要在合格以上,主要基於兩點,第一是漂亮的切入點,第二是遊玩投入度。
關於第一點,說白了就是主角的背景,亦是帶玩家進入故事的角度。
作為漫長的軌跡系列,在空軌三部曲當過在法規底下富有人情的遊擊士,在零碧當過遵從法規的搜查官,在閃軌則是超乎法規的軍人(姑且),在創軌也算是玩過「壞人」的立場,來到《黎之軌跡》這次當起「黑白通吃」,遊走在法律灰色地帶,穿梭檯面上與下的萬事屋,是甚有新鮮感的切入點。
作為周旋於各勢力的萬事屋,看待事物與事件的角度自然較有社會經驗感,換個說法可以稱得上是成熟與圓滑,當然實際如何有待玩家自行體驗啦,但不得不說比起勉強要從正義或公義角度去處理事件,這種偶爾能使壞的味道更為貼近人性,所以遊玩起來挺舒服的。
除了在故事觀點有所不同外,作為接委託賺錢的萬事屋,在「使命感」上與遊擊士、搜查官或者軍人等相比起來顯得薄弱,以推動故事核心來說會挺吃虧,但相對的在「生活體驗」上卻有著很大的優勢,只是不得不說的是始終在主軸上真的會顯得牽強。
為什麼要特別提及「生活體驗」,這也事關第二點,那就是《黎之軌跡》在體驗共和國上其實寫得很出色。
相信有玩過軌跡系列的玩家都知道,軌跡的路人在不同時期,甚至短短的觸發事件前後都會有不同的對話與反應,這一點在《黎之軌跡》上我覺得進步了很多,而其中一個大主因正是主角是萬事屋,每天的工作就是社會的日常。
甚至我很期待每個章節回到首都時,看看那些老朋友在這期間發生了什麼事,街坊也好,或者某個街區裡只是在河邊慢跑的女性與踏單車的男性,他們不知不覺間走在了一起,也有不少「任務觸發」前其實就談到了正在面對的煩惱,之後就會更注意這些事件了。
社會人,社會事,控制著主角深入街區過著日常,和以往那種為了保護平民和拯救什麼,或者調查案件維護法治與和平,又或者受縛於龐大組織只能聽命行事的觀感都不同,《黎之軌跡》在「生活」的投入度上真的不錯。
就只是「日常」多少與「事件」有所相違,《黎之軌跡》中貫穿這些日常去推動前進的理由其實蠻薄弱的,直至到結局才算有所解釋,到了那裡才想扭轉整體觀感,只能說非常困難了。
況且《黎之軌跡》這一代本身也很難說是「完整的一個故事」,特別是作為貫穿的理由……太過明顯得等第二代了。
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