這周就來聊聊有意外驚喜的作品吧,分別是《新人大叔冒險者,被最強隊伍操到死成無敵》(下稱《大叔》)和《靠廢柴技能【狀態異常】成為最強的我將蹂躪一切》(下稱《廢技》),光名字就花掉不少字數了。
標題說的刻板印象,指的自然是那種名字超長,感覺就是加減看的速食輕小說,這不是什麼貶義,單純是一種針對某種客群的類型,因此才用速食來形容,讓人不那麼講究內容,能夠放輕鬆以純粹的娛樂角度觀賞,本身就有著一定的技術成份,只是在樹大之下必有……而且更多時候偶爾吃一點還好,一直吃則是會不禁擔憂健康。
儘管懷著刻板印象判斷作品不太好,但只是停留在「想」的階段去決定試不試應該還好,當然未看就敲定判斷甚至說出來就真的不行了,而當實際去試之後,特別是沒什麼期待時,偶爾會發生這樣的意外驚喜。
這類有著長標題的作品,會那麼長就是因為把作品最主要的元素寫在名字上讓人一看就知道會提供怎樣的娛樂,《大叔》自然不會例外,甚至連開局的設定也很典型,想盡辦法構築出對主角不友善的環境(戰力設定),然後套個奇遇與努力突破局面。
這種套路一般來說是走吐氣揚眉路線,主打一個打臉的爽感,之前有多鬱鬱不得志,學成歸來可以橫著走,只是《大叔》雖然有這樣的成份,但完全不是以這作為賣點,萬萬沒想到的是,它走的路線居然藉由演出來達至真情感動。
亦即是說,叫人意外的地方是它很認真處理情節,包括劇情的鋪排與人物的互動,特別是後者,重視人物的情感描繪,如此才有感染力,例如鼓舞險些誤入歧途(無誤吧?)的少女一同努力,師徒之間的情誼等等。
然後標題的「冒險」也並非純粹掛名,如此避開了上述所說的一般爽感套路,鍛鍊起來的強勁實力是為了探索未知,向著宏大的夢想進發。
整體而言看得蠻愉快的。
至於《廢技》嘛,也是那種被其他人誤解或視為無能,但可能是當中藏了秘技或者隨著觀點與角度根本神技的套路,又或者需要特定條件才能發揮真正力量,它屬於偏向後者。
主題沒什麼特別好說,被強制轉移異世界又被當廢物抹殺,從此走上復仇之路,給一個簡單明確的行動目標,路途便是探索與加強自己的能力且準備報仇的力量,亦即上述湊出技能發揮的條件。
一般來說,真的一般來說,因為這種「誤解能力」而遭忽視或輕視的套路實在太多,而不少會令人疑問甚至質疑才會沒被發現是金子,一旦產生這種想法,難免會先入為主。這部在這部份上避重就輕,焦點落在塑造能力的缺憾以及怎樣克服這個弱點,如何發揮自己的優勢部份,為此必須要動點腦袋——要動腦某程度上算是一種考驗,要是寫得不好很容易會基於那些典型的設定去挑骨頭,引起挑戰或者反感的情緒。
以一季的內容來說,因為要鋪排瞭解自己的技能與增加戰力(收集同伴),加上復仇線在開始以隱藏自己的存在積儲力量為主,所以大致上不會有什麼策略上的問題,剩下來的就是戰鬥上的戰術發揮,基本上有做到如何動腦發揮自己優勢的部份,以及呈現主角的弱點以證明並非無敵來增加緊張感,雖然後半一直追加(拓展)新力量實在有點那個,但畢竟是這類作品算是沒有辦法,姑且還可以吧。
整體來說就是幾場戰鬥都沒有什麼尷尬感,可以順著看,搭配主線清爽簡潔,主角雖然是老好人但該做的還是有做(也就是對同伴好),這種明確的清爽感看起來舒服。
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