勝利,但沒有歡呼,設於貨運基地的作戰指揮中心裡,人員依舊沉著。
「已確認敵人死亡,幻焰報告沒有受傷。」負責「甲冑少女」的人員第一時間報告狀況。
「陸上觀測班報告沒有異常。」
「軌道沿途沒有異常。」
「列車雷達探測到新巨型物體,推測為『粉碎者』,位置二十公里。」
「和預估的位置一樣嗎?」巴頓輕聲微吟,沒有急著發出指令。
按照當初「雷光作戰」的報告,蒼藍在潛入地底之後,行走了十幾分鐘才透過夜視儀發現「粉碎者」,推算二人的行走距離加上夜視儀的有效距離後,判斷敵人在「第一城」界線內約五公里處設置了守衛。
這正是列車為什麼選擇在距離「第一城」約十五公里處停駐的原因,列車上面安裝的雷達探測距離是二十公里,剛好能夠確認敵人的配置。
「在之前的推進中,敵人未對兩公里外的越野車產生反應,若然對方未有進化,可以忽略這敵人,接下來反過來走蒼藍的路線,直接通過緊急出入口進入庇護所……」巴頓在腦袋中衡量應該採取怎樣的方案。
作戰前當然預估過這個狀況,事實上在不驚動敵人守軍的狀況下直接潛入庇護所並救出目標是最好的,但就是怕敵人早就針對這點設下陷阱,始終那幾人能活到現在,被用作誘餌的氣味實在過於濃烈。
那麼先把最近的敵人都清除又如何?依照幻焰的表現,只是對付一隻「粉碎者」似乎沒有問題,可是這次作戰「敵策局」無意深入「第一城」,這樣不必要的冒進是否會給出錯誤的訊號,讓本來確實沒在警戒外圍的敵人產生過度反應,仔細一想又無法排除多此一舉的可能性。
作戰指揮就是得因應實際狀況作最後決斷,巴頓消耗了不會喪失時機的些許時間,得出了結論發出下一步指示:「採取A方案,讓幻焰解除連接,迴避敵人直接前往目標庇護所。」
經過複令確認之後,作戰指示便傳達下去,在最前方的幻焰自不用說,位處中間的美妮一行人與最後方的列車都採取了行動。
巴頓選擇的是潛入方案,賭對方不會對非直接入侵的行動作出反應,這或多或少有受到當初蒼藍所報告的內容影響,相信那二人的「感覺」。
幻焰後退回到越野車後便解除與「未知」的連接,這時列車已經重新發動,以低速向前推進,將要做的事情和之前一樣,以一定的距離間隔裝設感應器,確保不會落入敵人的埋伏陷阱。
或許是有過一番戰鬥,同行人員有了進入敵人地盤的實感,在列車回收越野車,一眾少女重新集合時,她們開始感覺到列車上多了一股肅殺的氣氛。
就算執行作戰的人員都是精挑細選,不過這次不少人員都屬於工程部門,儘管不至於完全沒有上戰場的經驗,但和上次作戰相比,實在稱不上經驗豐富,就像之前在貨運基地時吵鬧,如今很難說完美處理自己的情緒,每人僅是洩漏些許情感,就會在相互感染之下加劇,化成叫人有點窒息的氣氛。
幸好的是也就如此,幻焰的戰鬥提醒了敵人就在眼前,但順利的結果也算安撫了眾人的內心,切身體認到萬一有什麼的話,「甲冑少女」會站在最前並保護自己。
列車以比之前慢上許多,時速大概落在三十到四十公里之間的速度前進,一來要給眾人時間應對突發狀況,二來移動的距離本就不長,把速度提得再高,一下子就得剎車,如此意義也不大。
想要趕緊結束的心情到底源於想要儘快救出同袍還是離開這個鬼地方,實在不得而知,眾人唯一知道的是,隨著列車前進,眾人抵達指定位置進行工程,然後又回到列車繼續進發,這之間完全沒收到來自指揮中心的警告。
順暢——順暢得叫人不得不起疑心,可是仍然只得一心繼續作戰。
列車抵達「第一城」城門正下方,與已發現的敵人「粉碎者」僅距離三公里。
照明設備的修復沒能覆蓋那個位置,因此就算是直線距離,憑眾人的肉眼無法看到慘白的怪物,只是總覺得那裡有什麼存在著,當然事實上那裡確實有著一隻「粉碎者」。
若然那隻「粉碎者」突然發難,不顧一切衝向這輛列車,到底會造成怎樣的災難,實在叫人不敢想像。
「『甲冑少女』組留守,接下來由強化步兵前往救援。」指揮中心在確認完當前的情況下,發出了下一步指示。
這算是預定方案之一,原本要是沒有發現敵人,又或者把敵人全都清除的話,便可以由三名「甲冑少女」以迅風的速度前往庇護所,再以疾雷的速度返回列車趕緊開溜。可如今既然選擇潛入,那麼就不能派出「甲冑少女」了,萬一刺激到敵人可得不償失。
派出沒有與「未知」連接的少女則是完全沒有意義,不攜帶「黑盒」的話就連應付突發狀況的作戰能力都沒有,要連同「黑盒」運載則只是單純增加累贅,結論就是要是選潛入方案的話,就以穿戴外骨骼強化裝備的普通士兵前往。
這個選擇最困難的地方其實並不是派出什麼人前往,甚至反過來可以考慮通知在庇護所的眾人自行進入地下隧道撤離,不論何者意義都是一樣的,因此麻煩的地方在於,當前往救援或者脫離的隊伍到達庇護所的緊急出入口,若果敵人在這一刻有所反應,那應該採取怎樣的行動。
派出「甲冑少女」迎戰?還是祈禱那些人來得及返回列車?這才是問題所在。
坐在空調房間裡運籌帷幄的指揮官,心中當然已經決定好會如何應對,只是什麼都不發生才是最好的,這個時候有信仰的話就祈禱,沒的話就拜託擲出的骰子有一個好數字吧。
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