藍蝶當然知道蒼彈的想法,她並不是因為那股過於異常的感覺而衝動得忽視現狀,她有經過深入的思考,「包括這些在內,都必須得由我們來試一次。」
依然是堅定不移的回應,這亦在蒼彈的預料之中,她即使知道還是要提出來,並非浪費時間而是必要的交流,試著挑戰藍蝶的底線,既然藍蝶是認定就會全力衝刺的人,那麼她就必須擔當剎車的角色。
「我知道了,死亡衝鋒是吧?突入,盡可能收集情報,然後脫離,真想說一句說好的隱密潛入到底跑到哪裡。」
即使聽到蒼彈的抱怨,這也是答應陪著自己蠻幹的意思,藍蝶有準確理解這一點,「妳已經說出來。」
「是是,那麼現在該找的就是最近的出擊井,回收補給用的『黑盒』,還有預先規劃幾條入侵路線,以及在什麼時候得撤退……」蒼彈藉由說出來整理思緒,然後想到另一個問題:「說起來與現在已經走了的距離相比,能夠知道那個敵意的源頭大概有多遠嗎?」
「共感又不是雷達。」藍蝶有點苦悶地應了一句,她當然知道蒼彈不過是試著問問而已,「不過既然是聲音產生的感覺,離開幹道一段距離後其實就沒了。」
「這樣說的話不就等同於否定是錯覺的可能了嗎?」蒼彈頹然得肩頭似是垮下來一般。
「喂。」
「就只是一個小玩笑,我當然是相信妳的,親愛的。」
藍蝶懶得理會,她心裡知道這是蒼彈為了調劑氣氛或者心情慣常會用到的做法,因此她只是把對話拉回正題:「總之距離這裡最近的出擊井應該是往回走一百五十公尺的那個吧?有沒有理由需要找別的?」
「反正都一樣,不是嗎?況且剛剛已經規劃好接下來的入侵路線了,最理想是走G3轉往C2,然後經由B4走入第四區的地下區域。」
藍蝶對於蒼彈在玩笑間處理好正事並不意外,她在背下來的地圖中模擬出所提及的路線,然後禁不住皺起了眉頭:「不就是一條直線往中心衝嗎?」
「不知道有什麼狀況的前提下,越是簡潔直接越好啊,反正我們又不知道敵人的配置,迂迴對我們沒有好處,受時間束縛的可是我們呢。」
既然決定好二人也不再多話,立即往回走前往最近的出擊井。所謂的出擊井其實就是讓「甲冑少女」從地下鐵路垂直昇降到地面的通道,「甲冑少女」從總基地出擊時所搭乘的特製車廂經由特別列車拖送到位處出擊井下方的鐵路,然後出擊井在支援人員的操作下就像是夾娃娃機那般把車廂夾起來並放入設置在出擊井內的垂直軌道上,最後在出擊時推上地面。
如今整個「第一城」的電腦系統處於休眠狀態,自然不可能有人幫忙啟動垂臂讓其降落到路軌夾起二人,更甚是連打開閘口都做不到,不過這點並不會難倒二人,正如蒼彈之前所言,回收在出擊井內用作臨時補給的「黑盒」並不困難,自然是基於她們只要與「未知」連接獲得超人級的身體能力後,只需要奮力一跳然後徒手打開閘門就可以了。
蒼彈與藍蝶在出擊井底下相視一眼,相互點了一下頭後,把手伸到背後金屬盒的底部,手指挌在緊急連接的按鈕上,同一時刻深吸了一口氣後,按下了收起隔板的按鈕。
隨著小小的聲響,渴求著與人類接觸的「未知」毫不客氣地撲向少女稚嫩的背部肌膚,冰涼的觸感在頃刻間轉變成灼熱,撕裂心肺的痛楚襲擊全身,只是不論是蒼彈還是藍蝶,都習慣應對這種痛楚,甚至連悶哼都不會發出。
雖然能習慣,即使能忍受,但不代表痛楚就不是痛楚,不只是想盡早脫離苦海,她們此刻也是與時間競賽,一來是連接的時間有限,二來是敵人說不定已經探測到她們的存在,當下二人輕握拳頭確認身體能力得到飛躍性增長後,便立即由藍蝶率先跳起筆直衝向出擊井的閘門。
地下鐵路系統想當然沒預設過會需要這樣使用出擊井,更沒想過有一天要抵禦攻擊,在擁有怪力的少女衝擊底下,金屬門板被輕易掰開,藍蝶再藉此借力,雙手一撐就衝入井道之中。
藍蝶以連猴子也會自嘆不如的靈活動作在狹小的出擊井中左跳右蹦,硬是以反複彈跳的方式往頂部前進,至於尾隨而至的蒼彈則是選擇攀爬本來用作垂直升降的軌道,速度上難免比藍蝶慢上些許,但以「甲冑少女」的體質來說其實已經比本身運送車廂的速度更快了。
不論如何,藍蝶率先抵達出擊井的頂部,而這次她並沒有破壞地面的閘口,雖然勉強施加暴力的話應該不難,再加上「未知」所帶來的痛楚肯定會蓋過拆開閘口所造成的痛楚,但是她們本身的目的又不是回到地面,而是要取得收藏在出擊井旁的備用「黑盒」。
「黑盒」只是儲藏著能夠製造甲冑與武器的特殊原料,基於原料需要在與「未知」連接的狀態下才有辦法操縱並製成武器,要在激烈的戰鬥中補充實在過於困難,因此刻意製造成像棺木那般龐大就是為了有足夠的儲量,饒是如此還是無法排除在戰鬥中消耗完又或者出意外導致失去「黑盒」,為此就在各個出擊井準備好了備用的「黑盒」。
只不過和出擊前能夠以合成纜綁在背後,並在與「未知」連接生成甲冑成為一體式固定裝備不同,這種後備「黑盒」自是不可能讓「甲冑少女」先解除連接再接上合成纜,而是製成近似於手提箱的尺寸,當中的原料依據各「甲冑少女」的武器不同,一般都只足夠製作幾把武器。
當然也有研究人員提議過把本來的「黑盒」改造成能夠只把盛載原料部份拆卸下來替換的設計,也就是近似於彈匣的概念,然而那樣的強度實在不足以應付「甲冑少女」的高強度戰鬥,結果就是繼續沿用這種拋棄式設計了。
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