昨日下班的路上,老婆習慣在車上用掌機打艾爾登法環,畢竟是魂細遊戲嘛,罵髒話難免,所以我也習慣她突然暴怒、爆粗口、哀怨、慌張,接著一頓操作猛如虎,然後就沒有然後了。
不過昨日稍微不同,她突然變得充滿正能量;「嗯!我表現得很好!」「我很棒!」「我可以的!」「我怎麼這麼優秀!」各種自我勉勵快把我笑死。
看來她快死到麻木了,這就是魂系的精隨(?)。
還有,因為我一直想推坑她玩魔物,她各種拒絕,我說明明打起來也很像魂系,為何不玩?她說她不喜歡這種沒有盡頭的遊戲,還反問我這遊戲好玩在哪裡?
一時之間我說不出來,不過我也仔細想了這個問題。
首先我想到的是『狩獵』,這遊戲別於其他遊戲打怪過程,就是龍並不是真的想殺你,而是牠只是想活下去,所以牠會逃跑、會痛苦、會跟其他龍打架、會補食、睡覺而且還要追蹤牠,打著打著就會覺得牠是真實生活在遊戲裡的『生物』,而不是單純一個『怪』而已,而也因此狩獵牠就多了很多方式與樂趣(惡劣)。
再來則是對『戰技』的追求,因為魔物獵人全14種武器各有各的打法,且別的遊戲玩不到,每種打法都有其優劣,掌握武器的打法成了狩獵的樂趣之一,每一次狩獵就像一次戰技驗收,考驗著自己對武器的理解與臨時反應,終極目標就是成為一個更強大的獵人!
不知不覺成了魔物獵人推坑文。
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